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...`` 着色器变种记录了一个着色器变种所有的相关信息,即通过这个着色器变种即可以为创建一个着色器程序提供完整的信息。考虑一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
List 添加事件 我通过List创建了几个Clip,在我创建的时候我想给他添加点击事件, 求个方法,循环遍历,通过列表都不行! this.list.array = arr; this.list.selectEnable =true;//列表是否点击 this.list.mouseHandler =new laya.utils.Handler(onSelect); 他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...么计算得到反射线的向量? 我看文档有接口可以把向量通过矩阵转换为另外一个向量, Laya.Vector3.transformV3ToV3(direction,matrix,outVector) 目前的问题就是怎么通过法线向量normal获得它对应的矩阵? 最终的结果就是求得反射线的向量...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113
...方式生成; 项目中会有一些小图片和文字,需要前端通过程序把这些资源生成一张海报,供用户下载; 希望懂得朋友可以指点一二; 2019-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191213
...这个就是绘制到B点位置的坐标。C点和D点以此类推,最后通过描述信息“closePath”与MoveTo的起点位置闭合,否则是不会被闭合的。 从绘制矩形来看,drawPath方法肯定没有drawRect方法更加方便。但是大家可以通过这个示例理解相关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...al DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEP...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...两次退出的功能,这时候,如果想要退出应用的话,可以通过调用exit()函数来实现。 **Tips** *1、conch只能LayaNative环境下调用,在网页版本中是没有conch定义的,所以需要判断一下是否存在。* *2、如果使用as语言开发的时候,可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...景,我们来看下使用了静态合并和没使用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 (图3) 未使用静态合并 (图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715