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大约有 2,552 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

771. 这方法加载不出来图片 Mac电脑 [ 67%]

...下状态”? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 图片不能按轴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

772. 如何指定初始化显示容器 [ 67%]

...不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

773. LayaAir复杂数据对象 预加载 [ 67%]

...集加载问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 请问下loader如何强制加载一个文件,避...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160505

774. [LayaAir3]3DUI内存泄漏 [ 67%]

...何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240715

775. 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [ 67%]

...效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 使用ge...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

776. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 67%]

... from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean dimension get dimension(): TextureDimension Inherited from BaseTexture.dimension Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:55 纹理几何属性 Returns TextureDimension filterMode get filterMode(): Fi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

777. laya.d3.physics.constraints.ConstraintComponent [ 67%]

...。 ConstraintComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 ConstraintComponent id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Com...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

778. 向TiledMap中的对象层中的矩形框添加精灵,不显示 [ 67%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 求助关于TiledMap的版本问题 怎么获取对象的坐标 3d显示对象克隆体超出舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

779. laya.d3.component.physics.Collider [ 67%]

...perties PropertyDefined By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider own...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

780. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 67%]

...imer和timeLine缺少全部暂停(一键暂停)和全部恢复、全部销毁的静态方法,不然可以侦听当前是否休眠进行暂停相关逻辑的编写 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107