大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...i < resNumber; i++) { //如果玩家没有此项数据,就设置一个默认值 if (res.data[i].KVDataList.length == 0) { let item = { nickname: res.data[i].nickname, rankScore: "1000", avatarUrl: res.data[i].avatarUrl }; it.data.push(item); } else { let item = { nickname: res.data[i].nickname,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rom BaseTexture.defaultTexture Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:272 默认贴图 Returns BaseTexture depthStencilFormat get depthStencilFormat(): RenderTargetFormat Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:140 Returns RenderTargetFormat depthStencilTexture get depthStencilTexture(): BaseText...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...otorJoint.ts:16 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/MotorJoint.ts:14 [首次设置有效]关节的连接刚体 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:2...
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...luteJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:16 [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/compone...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...决定了后期处理是否生效,此属性会对每个效果都生效,默认勾选: 1.2 添加多个后期处理效果 一个节点上可以添加多个后期处理效果,一种后期处理效果也可以重复添加到一个节点上,这些后期处理效果会相互叠加,并同时生...
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...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void onStart onStart(): void Overrides Component.onStart...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...rom BaseTexture.defaultTexture Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:272 默认贴图 Returns BaseTexture depthStencilFormat get depthStencilFormat(): RenderTargetFormat Inherited from RenderTexture.depthStencilFormat Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:140 Returns RenderTargetFormat depthSt...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rom BaseTexture.defaultTexture Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:272 默认贴图 Returns BaseTexture depthStencilFormat get depthStencilFormat(): RenderTargetFormat Inherited from RenderTexture.depthStencilFormat Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:140 Returns RenderTargetFormat depthSt...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础能力。方便开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 LAYA_PRE_VERSION:用于版本差异对比查询的引擎版本号。默认情况下可以与 LAYA_VERSION 保持一致。当需要对比不同版本之间的 API 变更时,可指定为旧版本号。例如,如果当前项目基于 v3.1.1 开发,而引擎已升级至 v3.3.5,则将 LAYA_...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231