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...到的且不能被释放的资源**上锁**。目前上锁的方法因为2D,3D单资源加载与3D批量加载的区别,有几种不同的上锁方式。 **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 使用对应...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...手丰衣足食是不是所有的 uniform 和attrbuite 都写在 Laya.Value2D 扩展里面 类似 attribute vec2 position; attribute vec2 texcoord; attribute vec4 color; uniform vec2 size; uniform mat4 mmat; varying vec2 v_texcoord;varying vec4 v_color; vo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
... cav = Laya.Browser.createElement("canvas"); let cxt:CanvasRenderingContext2D = cav.getContext("2d"); cav.width = 256; cav.height = 256; cxt.fillStyle = 'rgb(' + '255' + ',' + '0' + ',0)'; cxt.font = "bold 50px 宋体"; cxt.textAlign = "center";//文本的对齐方式 cxt.textBaseline = "center";//...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191211
...的shader 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 Laya2.0版本 2d自定义shader,2D水滴 处理解决方案 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 继承自Laya.Base...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240318
...到的且不能被释放的资源**上锁**。目前上锁的方法因为2D,3D单资源加载与3D批量加载的区别,有几种不同的上锁方式。 **注意:**上锁实际上是对父类为`Resource`的资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 使用对应...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 屏幕适配API概述 随着移动端设备(手机、平板、电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); this._position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0)...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251219
组件属性的代码使用一、节点类型方式1.1 2D节点的使用1.2 3D节点的基础使用1.3 3D节点的进阶使用二、组件类型的使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... TERRAINRES : String = TERRAIN[static] Terrain资源。Laya3D TEXTURE2D : String = TEXTURE2D[static] Texture2D资源。Laya3D TEXTURECUBE : String = TEXTURECUBE[static] TextureCube资源。Laya3DProperty DetailenbalePhysicspropertyenbalePhysics:* [read-only] 获取是否可以启用物...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
# 屏幕适配API概述 随着移动端设备(手机、平板、电视)的增多,设备碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断增加,而我们今天要探讨的,则是对游戏显示影响比较大的屏幕碎片化。 为了更深入的了解屏幕适配,我们先从Iphon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307