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大约有 19,762 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,792 项。 (搜索耗时: 0.0269 秒)

771. 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 [ 95%]

关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 这个算不算bug?  2017-11-10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

772. 3D动画是怎样导出为FBX的 [ 95%]

3D动画是怎样导出为FBX的 3D动画是怎样导出为FBX的 这个原型是jpg图片 还是动画图片 还是什么 有什么要求么 比如就是一个jpg的图片 可以导出来FBX 用于制作3d动画背景么 又如何导出FBX呢 2017-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

773. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`ste...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

774. 3D模型无法正显示和播放动作 [ 95%]

3D模型无法正显示和播放动作 我这个是3DMAX 原始文件,你帮看下,怎么导出才能在程序中正常显示模型和播放动作 怎么测试都不行,帮看下,是我导出问题,还是使用问题           var hero = sphere.addChild(Laya.Sprite3D.load("./res/Xinz...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

775. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 95%]

U3D骨骼节点中加粒子特效 在我们角色骨骼动画中,角色跑动左手也会随着摆动,之后我们在左手骨骼节点中加了个粒子特效,想让特效随着左手一起摆动,在U3D中运行效果没问题,导出到laya中就出问题了,粒子特效不会随着左...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

776. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 95%]

...Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D" CannonRigidbody3D Class CannonRigidbody3D Rigidbody3D 类用于创建刚体碰撞器。 Hierarchy CannonPhysicsCollider CannonRigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner run...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

777. 2.6.1物理bug [ 95%]

...,球和地面都设置了弹力   TestScript2  onAwake   this.scene3D = this.owner as Scene3D; this.basketballCourt = this.scene3D.getChildByName("BasketballCourt") as Sprite3D; var collision:PhysicsCollider = this.basketballCourt.getChildByName("BasketballCourt1").getComponent(PhysicsCollider...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200512

778. 多点触控的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 95%]

# 多点触控的使用 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 在LayaAir3D中也是支持多点触控的,甚至用起来要比2D中更为方便。2D中的多点触控是依托于`Event`事件中的`touches:Array`[read-only] 触摸点列表属性,这样操作起来是比较麻烦的。但是在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

779. 3d模型释放后重新加载异常 [ 95%]

3d模型释放后重新加载异常 通过Laya.Sprite3D.load()加载的lh文件生成的模型,随后通过sprite.destroy释放了,再后来又加载同一份模型,这时异常了,显示childs=null,请问该怎么解决 2016-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161217

780. 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 [ 95%]

有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 2017-06-14 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614