大约有 774 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...采取了分模块编译的方式,即是将引擎和1个入口类做出基础js,其他代码编译成模块js,这样会有两个问题,就是这个编译出来的js比较大,在执行下面代码做模块初始化的时候,会有5秒钟左右的停顿,请问这个情况可以做优化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...都可以对此状态做单独的设置,如图4-6: (图4-6) 4.3.1 基础属性 Name:动画状态的名字,可以在代码里用来播放动画。 Is Looping:是否循环播放。 Speed:动画的播放速度。 Cycle Offset:循环偏移,基于播放起始时间的偏移值,仅...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804
... } } c3.MapUnit,自定义显示对象基类 /** 地图基础元素 * 实现 entity,effect,...等元素在地图上显示逻辑 */ export class MapUnit extends Laya.Sprite implements lamborghini.map.IMapUnit { /**相对于地图的坐标*/ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...y/AnimationBase" AnimationBase Class AnimationBase 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115