• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 3,786 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

771. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 86%]

... 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源不存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

772. 法线贴图导致模型变黑 [ 86%]

...接 提交 3 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦上传一下unity的资源包。以方便查找问题 2020-05-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 煮饭烫伤手 赞同来自: 资源包来了 bug.zip 2020-05-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 我测试之后,树叶显示是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200507

773. H5在手机移动端不缓存 [ 86%]

...移动端不缓存 H5在手机移动端不缓存 经测试,项目在PC端资源可以缓存,在H5在手机移动端不缓存 项目地址 http://h5.play.quicksdk.net/ga ... yA%3D 2017-06-06 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

774. 求助官方大佬!急急!为什么发布oppo游戏后调用Laya.load.create加载资源会没反应的呢?也没有报错 [ 86%]

...大佬!急急!为什么发布oppo游戏后调用Laya.load.create加载资源会没反应的呢?也没有报错 求助官方大佬!急急!为什么发布oppo游戏后调用Laya.load.create加载资源会没反应的呢?也没有报错  ,请问是为啥呢 2020-04-26 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

775. MovieClip 报错 [ 86%]

...循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里有一个操作就是每次load资源之前,需要把之前MC使用过的资源先清理掉,然后在重新load新的资源,目前MC的加载播放机制是这样的。 你上面截图的报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

776. 2.30 切换到 2.60 在更新游戏资源后+ctrl-F12 运行后还变异是原来的版本 [ 86%]

2.30 切换到 2.60 在更新游戏资源后+ctrl-F12 运行后还变异是原来的版本 更换资源  F12+ctrl  + F4 刷新 还是原来的版本  附件 : --> 2020-05-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200501

777. DCC怎么可以手动更新,然后获取进度呢? [ 86%]

...的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: 目前我们打Dcc的资源更新方式是,实时自动更新的,并不是说,我更新了100个资源,下次APP打开的时候就一下子把这100个资源全部更新上去了,而是你目前的进度用到了哪些资源,我们才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

778. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 86%]

...ps: * 1. 引擎初始化后,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241002

779. 资源版本管理安装LAYACMD失败 [ 86%]

资源版本管理安装LAYACMD失败 在安装好NODE和最新版本的NPM的情况下运行NPM INSTALL LAYACMD -G报错,安装失败,没有找到LAYACMD 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

780. 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 [ 86%]

小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 发布小游戏,启用版本管理,设置MiniAdpter.nativefiles后资源仍然从网络加载的问题。 先修改bin/libs/laya.core.js文件 1. 大约16040行 if (ty...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190403