• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 805 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

771. Laya.Tween.to 有没有监听值的变化的方法? [ 50%]

...认为匀速运动。          * @param   complete 结束回调函数。          * @param   delay 延迟执行时间。          * @param   coverBefore 是否覆盖之前的缓动。          * @return  返回Tween对象。          */       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

772. laya.display.Input [ 50%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  editable : Boolean 是否可...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

773. laya.display.AnimationPlayerBase [ 48%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

774. 版本1.7.14beta , tsconfig.json里 target设置为es6, 项目发布时会报错, [ 48%]

...为es6, 项目发布时会报错, 移植代码, 因为用了get,set函数, 子类又有重写get,set 的需求,子类的get,set 又无法调用父类的get,set, 所以用了es6, 发现发布的项目的时候会报错, Files\LayaAirIDE\resources\app\node_modules\uglify-js\lib...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

775. LayaAirIDE 2.0 laya.wxmini.js 第3行报错! 创建3D项目(TypeScript),导出微信小游戏,选择了JS混淆,崩溃在 laya.wxmini.js 第3行,错误如下 [ 48%]

...这样问题。 然后再在 Main.ts 里面  class main 的 constructor 函数内末尾 加几句不痛不痒的如下的内容,再导出微信小游戏,就会报上面的错           if (Laya.Browser.onWeiXin) {             //微信内             console.log(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

776. 关于intersects碰撞的疑问 [ 48%]

...点缩放 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? ui组件list数据源的疑问 问题状态 最新活动: 2016-12-03 21:18 浏览: 3412 关注: 3 人 daohu • 2016-12-04 15:02 用法我是很明白了,但是对getBounds()还有疑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

777. 在加载3d人物的时候,Laya.timer.loop会卡顿,由于又需要每隔一段时间执行一个方法,暂时想到了用Laya.timer.loop,这个有什么好的解决方案替代吗? [ 48%]

...行域(this)。          * @param    method    定时器回调函数。          * @param    args    回调参数。          * @param    coverBefore    是否覆盖之前的延迟执行,默认为 true 。          */         public function frameLoo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

778. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 48%]

...nts/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

779. laya.display.Animation [ 48%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

780. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 47%]

...自然跟过去了。 我设计的导弹 是根据 角度移动,用三角函数 重新计算XY。 跟踪弹 则是每一帧计算一下 子弹跟敌机的角度,需要源码的话 欢迎联系我Q 523508182

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902