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如何动态生成已经创建好的.prefab到场景中? RT,我已经创建好的.prefab,在游戏场景中想要动态的生成在指定位置,代码中应该如何实现呢?试了几次都没搞出来 2018-06-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
场景打开完成事件,无法调用场景内的子物体 1. 打开场景(带onComplete事件)-> onOpened()中添加子对象(View-View节点下有个Box) 2.onOpened函数周期结束,也收到了场景complete的回调->这个时候需去调用View下面的Box。 Box为undefined。 3. V...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200611
LayaAir引擎 如何能无缝在拥有烘培光照贴图的3D场景中游历的情况下,分开的载入资源。 当前对laya认识时日尚短,遇到一个问题。 当前,需要表现在一个场景中无缝移动的感觉。我使用了一个unity 3d烘培的大场景。 但是,第...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加 VR的demo有没有加载3D场景的啊,实在不知怎么加,用u3d导出的场景,怎么才能用VR功能?不要实景那个demo 2017-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
UI场景加载,不稳定 另外是资源加载完毕触发的事件,然后调用ChangeView函数 ,, 是资源加载中的问题吗?? 附件 : --> 2018-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
Laya截图3D场景相关模型,导致模型透视! 重现问题条件,有一个(.lh)后缀模型资源。 具体代码如下: (function () { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var resUrl = "../bin/res/modles...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
3D场景中背景透明 需要的效果如下图: 附件 : --> xiangmu2.rar 相关链接 : https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/h5/demo.html?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Laya3DCombineHtml&lib=core,ani,d3 2020-10-22 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201022
在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200211
unity3D导出的场景在加载的时候提示(出错啦,请把此信息截图给研发商)unknown shape type unity3D包在下面。第一次提问,有出错的地方还请见谅。 附件 : --> TankUnity.zip 2020-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201218
Uncaught RangeError: Source is too large 这个怎么解决,下面是具体的错误提示,希望有朋友提供下解决方法 Uncaught RangeError: Source is too large at Float32Array.set (native) at DynamicBatch.__proto._getRenderElement (file:///D:/Projects_D/LayaPrjs/2017_FilesLayouterManag...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170626