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大约有 825 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

771. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 43%]

...litterMaterial 加载闪光材质。 Parameters url:String — 闪光材质地址。 ReturnsGlitterMaterialsetShaderName()method override public function setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 Parameters name:String — 名称。 Constant DetailALBEDOConstantpublic static const...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

772. u3d模型导出报错,1第一次导出报错,2第二次不会有这个错误提示了,3生成文件后到laya里面使用提示没有动画 [ 42%]

...成文件后到laya里面使用提示没有动画 模型来自商店 模型地址:https://www.assetstore.unity3d ... 91497  KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,System.Collections.Generic.List`1[System.String]...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

773. 微信小游戏中不能加载proto文件 [ 42%]

...问题就不是编码问题了。 Laya_Aaron • 2018-07-04 17:19 报错说地址不可用。proto里面的内容对应正确吗?是按照proto 官网做的吗? Prajna • 2018-07-04 17:20 肯定是正确的,在Laya里都打印出来了,就是微信小游戏不行 Prajna • 2018-07-04 17:22...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

774. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 41%]

...[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Glitter() 创建一个 Glitter 实例。 Glitter _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

775. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 41%]

...[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Particle3D(setting:ParticleSetting) 创建一个 Particle3D 实例。 Particle3D _getSortID(renderElement:IRen...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

776. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 41%]

... 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  WIDTHCURVE : int[static] TrailSprite3D  WIDTHCURVEKEYLENGTH : int[static] TrailSprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  TrailSprite3D()Tra...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

777. laya.display.AnimationBase [ 41%]

....clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

778. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 41%]

....clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : R...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

779. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 41%]

...imer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

780. laya.ui.Dialog [ 41%]

....clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite timer : Timer[override] 场景时钟Scene top : Number 从组件顶边到其内容区域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 View transform : Matrix...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513