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...-11 11:17:08.930 8591-8591/? E/LayaConch5﹕ plugin-----------------onCreate() 04-11 11:17:08.936 8591-8591/? E/﹕ m_pPlatform = layaair.game.Market.MarketTest@f656e70 04-11 11:17:08.949 8591-8591/? I/LayaBox﹕ setLocalizable:0 04-11 11:17:08.950 8591-8591/? I/LayaBox﹕ setI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...Sprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape = new Laya.BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设置盒子的碰撞形状 rigidBody....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...; // 加载图集资源 Laya.loader.load("res/atlas/war.json",Laya.Handler.create(this,onLoaded),null,Laya.Loader.ATLAS); })(); function onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
.../building.png", // 你的建筑图片路径 Laya.Handler.create(this, () => { // 加载完成后绘制到building Sprite上 let texture = Laya.loader.getRes("res/building.png"); this.building.graphics.drawTe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
...ite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape:BoxColliderShape = new BoxColliderShape(sX, sY, sZ); //设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Particle3D); ret.Init(path); return ret; } //粒子特效初始化 private Init(file_path:string): void { if (this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D@" + path, Particle3D); ret.Init(path); return ret; } //粒子特效初始化 private Init(file_path:string): void { if (this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...Sprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞器 var boxShape:Laya.BoxColliderShape = new Laya.BoxCollide...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...kground.png", "res/m_background.png", "res/floor.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoaded), laya.utils.Handler.create(this, onLoading, null, false)); 首先同样我们到runGame目录新建一个Floor.js 开始编写代码 这里 我们想一下地板有哪些功能? 1、自身从右到左...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...019-06-18 13:34:08.498040+0800 test1[6479:65523] iOS OpenGL ES 3.0 context created 2019-06-18 13:34:08.498646+0800 test1[6479:65523] AppVersion=2.0 2019-06-18 13:34:08.500431+0800 test1[6479:65523] Reachability Flag Status: -R ------- networkStatusForFlags 2019-06-18 13:34:08.500574+0800 test1[6479:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618