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...。 StandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_AMBIENTMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_EMISSIVEMAP : int[static] StandardMaterial SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] StandardMater...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像机的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须在物体Shader中有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... BlinnPhongMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFINE_NORMALMAP : int[static] BlinnPhongMaterial SHADERDEFINE_SPECULARMAP : int[static] B...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...型场景找到一个提高帧率的方法: 在unity里面设置物体的shader: 1. 先把render mode 设置成transparent 2. 再把render mode设置成 custom 3. 然后把depth write 设置成 on 通过以上修改,现在微信小游戏里纯模型的场景可以达到60 fps,sav...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
... PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRSpecularMaterial SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRStandardMaterial SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ionInVolume _reCaculateBoundBox _removeRenderNode _setOwner applyReflectionShaderData destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setGradientAmbient Constructors constructor new ReflectionProbe(): ReflectionProbe Ove...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation bl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115