• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,306 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

771. 请教!粒子编辑器的参数。 [ 76%]

请教!粒子编辑器的参数。 请问编辑粒子时 textureCount (贴图帧数) 参数的作用是什么?是用来支持序列帧图的吗 ? 能实现什么效果? ageAddScale property 如果大于0,某些粒子的持续时间会小于其他粒子,并具有随机性(单位:无)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

772. ui资源 导出并清理 功能 [ 76%]

...吗?~~~~~~~~~~~~~ unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

773. 萌新不知道弹窗代码怎么写,求参考代码 [ 76%]

... 预设怎么在代码中使用 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 移植了一个游戏 代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

774. [LayaAir3]性能面板 FrustumCulling 和 RenderNode 节点数据一样 [ 75%]

...何重写console.log 打印错误跟信息到自己写的日志面板上 ui编辑编辑了一个面板,面板里有个button, 编辑好以后,正常加载ui 面板,button的图片资源没找到,导致button无法正常显示 sprite设置了cacheas,removechild再addchild之后原先设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241015

775. 为什么chrome任务管理器内存值比统计面板内存统计值大很多 [ 75%]

...写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ui编辑编辑了一个面板,面板里有个button, 编辑好以后,正常加载ui 面板,button的图片资源没找到,导致button无法正常显示 问题状态 最新活动: 2018-01-15 09:59 浏览: 947 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

776. 想问一下laya IDE 自己的动画编辑器 动画数据是以什么格式传输的不 [ 75%]

想问一下laya IDE 自己的动画编辑器 动画数据是以什么格式传输的不 比如我用spine制作的动画 导出的动画数据是  Jason格式 那么laya的动画数据 是什么格式呢? 2018-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

777. 场景编辑器属性栏在缩放后显示不全,而且重启无效 [ 75%]

场景编辑器属性栏在缩放后显示不全,而且重启无效 目前,全屏使用还可以,但是有时候缩放后会出现左边的菜单看不到,要再次缩放才会显示出来。但是右边菜单,也就是截图的内容,重新拉动编辑不会重置右侧菜单的宽高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

778. 动画编辑器中保存好的动效图片丢失?????? [ 75%]

动画编辑器中保存好的动效图片丢失?????? 就正常的添加图片,按F12保存,总有些图片会丢失,用代码不能播放ani not found: GameFish.ani#ani1,这是什么鬼??? 附件 : --> 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

779. 如果图像资源都在图集中,如何用代码动态修改 Image 控件的 skin [ 75%]

...动态加载prefab IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 这样写的代码,Tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

780. 编辑器能不能优化一下,导出皮肤文件拆分成单个类文件?现在合并在layaMaxUI用模块的形式,引用的时候非常不方便 [ 75%]

编辑器能不能优化一下,导出皮肤文件拆分成单个类文件?现在合并在layaMaxUI用模块的形式,引用的时候非常不方便 编辑器能不能优化一下,导出皮肤文件拆分成单个类文件?现在合并在layaMaxUI用模块的形式,引用的时候非常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703