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关于多个动作片段fbx导入的问题 现在我的fbx源素材是这样的 role - run - run.fbx - attack - attack.fbx - die - die.fbx - stand - stand.fbx 我导入到unity的时候,每个动作算一个模型哈,然后导出的时候,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324
ltcb未知类型文件 微信小游戏不支持这个文件,2.6会导出这个文件,这个文件是干什么的,怎么在unity里面设置不导出这个文件 附件 : --> S1GIReflection.rar 2020-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200526
请问使用lm模型时为什么并没有自动加载材质贴图 按照文档说明加载了从unity3d导出的lm文件,却只有白色的模型,并没有材质贴图。同一套模型,使用.lh却能完全正常显示。为什么呢? 我想把多个资源放在一个unity项目里一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
粒子编辑器BUG 粒子编辑器的属性与实际效果出入很大 一。粒子duration(粒子持续时间)影响粒子发射器的发射角度 操作 1.新建粒子文件 2.将duration拖到最大,即值为20 3.在屏幕上点一下,粒子呈...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190707
Laya2.9Unity插件问题 看一下这个动作为什么导出报错,其他动作有的可以导出,有的跟这个一样的报错 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object n.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.Boolean A_1, backAnimatorData A_2) (at <8191b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201212
修改坐标后,实际效果不改变 加载一个lh特效,在加载完成回调中进行位置和大小改变 this.lz.transform.position = new Laya.Vector3(1000, 1000, 1000); this.lz.transform.localScale = new Laya.Vector3(3, 3, 3); 并且确实改变了对应的值。但是渲染的效果并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
1.7.3 iOS Native下滑动报错 任意创建一个项目,在iOS Native端运行后在屏幕上滑动,弹出以下错误 附件 : --> 2017-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
layabox可动态编辑3D模型吗? 比如对模型进行擦除运算,切割,合成等等 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时没有接口封装,需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
Laya空项目 相机开bloom后处理 在浏览器中预览提示GL_INVALID_ENUM警告 空项目 相机开bloom后处理,提示GL_INVALID_ENUM: Enum 0x0000 is currently not supported. 附件 : --> 2023-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230814
关于粒子发射器 有没有函数可以调整整个粒子大小 Particle2D有没有函数可以调正粒子的大小 是整个粒子发射器的大小 不是设置setting 2017-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103