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大约有 7,853 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

7831. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 33%]

....png](img/7.png) ​ (图) e.选中以上编辑的所有组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换为容器*** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7832. ios打包后【单机版】运行崩溃,附上报错log与demo [ 33%]

...一下啊 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 用了第三方socket类 项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

7833. laya.map.TiledMap [ 33%]

... autoCacheType : String = normal 自动缓存类型,地图较大时建议使用normal TiledMap  cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加lay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7834. laya.map.TiledMap [ 33%]

... autoCacheType : String = normal 自动缓存类型,地图较大时建议使用normal TiledMap  cacheAllAfterInit : Boolean = false 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加lay...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7835. laya.display.Animation_API3.0 [ 32%]

...。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7836. ts加密md5码封装 [ 32%]

...官方的Byte类中没有readBytes、writeBytes方法啊 TS开发的项目使用了crypto-js加密,浏览器正常,微信小游戏提示CryptoJS is not defined laya有没有JS混淆加密功能 native 资源加密 Base64加密 手机客户端的本地资源文件怎么加密 对图集 atlas和 p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

7837. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件后,再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7838. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 31%]

...efined in laya/map/TiledMap.ts:122 自动缓存类型,地图较大时建议使用normal cacheAllAfterInit cacheAllAfterInit: boolean = false Defined in laya/map/TiledMap.ts:144 是否在加载完成之后cache所有大格子 enableMergeLayer enableMergeLayer: boolean = false Defined in laya/map/Tile...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7839. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 31%]

...D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Spr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7840. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...于 WebSocket 通信的核心类是 Laya.Socket。下面详细介绍它的使用方法。 2.1 建立连接的方式 2.1.1 构造函数传参 直接在构造时传入主机地址和端口,即刻尝试连接。 // 注意:host 参数不需要“ws://”前缀,默认就是ws let socket = new Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010