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大约有 5,918 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0202 秒)

781. laya.resource.PrefabImpl_API3.0 [ 90%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

782. laya.d3.core.Avatar_API3.0 [ 90%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

783. 如何取消监听 [ 90%]

...听并处理,但我删除这个a的实例并重新创建,发现触发事件时,处理函数会调用2次,再删除在创建a,会触发处理3次。。。 除了在删除时用offAll清理,如何在off中指定on中的监听接口 () => {this.xxx();}? 2017-10-12 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

784. laya.gltf.glTFResource_API3.0 [ 90%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

785. laya.device.media.HtmlVideo_API3.0 [ 90%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

786. laya.spine.SpineTemplet_API3.0 [ 90%]

...m EventDispatcher.event Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

787. 关于UI与3D场景的问题 [ 90%]

...幕上面初始化一个按钮,在按钮上面可以增加了一个Click事件,同时,我再Laya.stage 的舞台上面也有一个Click事件 我主要目的是想点击场景地面,角色移动,这个已经可以了。 我加一个按钮,想释放一个特效,结果我发现,每次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

788. 请问UI页面怎么移除 [ 90%]

请问UI页面怎么移除 我在login.ui里面一个按钮事件触发Laya.stage.addChild(new game());然后这个是动态事件,怎么样在login.ui函数里面先移除这个game.ui页面后再addChild进来呢。因为多次事件触发后就相当于NEW了很多进来。尝试login.remoeChi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170819

789. 在LayaAir3.0中的物体属性设为 IsTrigger=true,需要多次碰撞才能生效 [ 89%]

...**563 赞同来自: 131*****569 看了一下代码,你在onCollisionEnter事件中调用了CharactController的jump()方法 不知道为啥球碰到IsTrigger 为true的物体先触发了onCollisionEnter事件,然后触发onTriggerExit事件 按我的拙见不是只触发onTriggerExit事件吗?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230130

790. 在浏览器可以运行 在微信开发者工具 可以运行 当在微信小游戏预览的时候 点击事件全部都消失了。。。 [ 89%]

...信开发者工具 可以运行 当在微信小游戏预览的时候 点击事件全部都消失了。。。  在浏览器可以运行  在微信开发者工具 可以运行 当在微信小游戏预览的时候 点击事件全部都消失了。。。  2018-06-14 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614