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大约有 824 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

781. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...器 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性文档的阴影介绍。 一、简介 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边形区域来阻挡光线的传播,从而产生阴影效果。 在游戏开发中,2D光遮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

782. IDE1.7.19.1beta打包apk后后,播放spine动画出现图片缺失 [ 37%]

...rd-android.txt'), 'proguard-rules.pro'         }     }   }   代码介绍(很简单,只是在stage上面播放一个spine动画, 相应代码文件和资源请查看附件): Main.tsLaya.init(750, 1334, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.screenMode = "none"; Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

783. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 37%]

...图片 > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

784. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...子类,全部的继承关系请参考API文档),因此本篇会详解介绍 Sprite 类的基础功能,后续的节点对象重复的将不再介绍。 (图1-1) 二、IDE中使用 2.1 创建精灵 2.1.1 Scene2D中创建 在一个Scene2D的层级窗口中,任何节点下,或者是空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

785. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 36%]

...的是,必须要使用正式版,具体是哪些版本号,请按本文介绍的方式来查看。 IDE方面,必须要升级到 >= 2.4.0 版本。 其它的引擎与IDE都已做好适配,按本篇文档操作即可。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

786. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

787. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 36%]

...起加载文件,不得不说的是`XMLHttpRequest`,这里我们简单介绍下,详细的教程请移步到`HTTPRequest`章节。XMLHttpRequest是浏览器的一个接口,使得JavaScript可以进行HTTP(S)通信。这个就是我们经常提起的Ajax的核心。XMLHttpRequest的标准分为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

788. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 36%]

...宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

789. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 35%]

...宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

790. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 35%]

...起加载文件,不得不说的是`XMLHttpRequest`,这里我们简单介绍下,详细的教程请移步到`HttpRequest`章节。XMLHttpRequest是浏览器的一个接口,使得Javascript可以进行HTTP(S)通信。这个就是我们经常提起的Ajax的核心。XMLHttpRequest的标准分为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714