大约有 16,151 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0229 秒)
关于Texture.getTexturePixels()函数BUG的修复代码 将变量uk的值改为1.0/texw 将变量uv的值改为1.0/texh 即可完美解决现在取像素值错误的问题。 uvh,uvw两个变量不需要了,可以删除 附件 : --> 2019-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191108
关于List显示混乱的问题 看我的Demo,注意序号为0,3,6的项,点击它们会发现它们有时候同时变,有时候各自变为不同的字符,但是都是错的。 附件 : --> TestList.rar 2016-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160727
关于List各种故障 经常List只渲染数组的第一个元素,不知道为什么, 同样的代码,另一个地方执行可以,另一个就不行了 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
关于webgl和canvas的选择 最近发现我们的一款h5(2d)游戏,虽然设置了内存自动释放,但是在手机移动端用webgl模式跑不到20分钟就会闪退,原因可能是curmem过大导致(历史问题资源没有来得及优化)。但是切换到canvas,却不见闪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171013
关于实例化 动画特效.efc 文件的问题 在项目目录下创建了一个 effectAnimation 的动画类型文件,并且在ide里编辑了对应的动画帧。 layaUI.max.all.js里也有了effect01UI()相关的函数, 然后我通过代码 : var _effectN = new effect01UI(); m...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
急:关于预设挂载脚本后,发布web,属性失效问题 问题是这样的,这次用beta8发布一个web版本,以前好像beta6版本发布过,没问题,但是这次发布,出了一个让我崩溃的问题,现在终于复现出来。 新建一个预设,挂载一个脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230625
(BUG)关于在Laya.timer.loop中给UI的text赋值问题 在Laya.timer.loop中,将一段一直在变换的数据赋值给UI的text属性,发现UI显示出的text内容在闪,一下是原本text的初始值,一下是新的text变化的数据值,就这样交替。(在Android上的H5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170430
关于预加载问题 当我在准备预加载资源时,资源量很大,有很多图集,配置文件等,有没有方法能够快速完成加载,还是说只能都按照例子中的一条一条的放进数组进行加载? 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
关于2.0的合图集功能 看到公告说,2.0中已经取消了自动合大图集的功能,如果想在项目中动态合成大图并自己管理,有没有办法? 我自己尝试把1.0引擎中的 Atlaser相关的源码翻译到ts中, 但最终卡在gl.texSubImage2D这个webgl原生的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
关于websocket连接的问题,连接成功以后,有什么属性去判断是否连接成功吗? 除了监听Laya.Event.OPEN函数意外,还有没有判断连接成功的,比如类似connected 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922