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大约有 2,560 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0212 秒)

781. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 66%]

...xCollider Collider Component3D EventDispatcher Object BoxCollider 用于创建盒子碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundBox : OrientedBoundBox[read-only] 获取包围盒子。 BoxCollider  center : Vector3 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

782. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 66%]

...llider Collider Component3D EventDispatcher Object SphereCollider 用于创建球碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider  center : Vector3 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

783. laya.d3.core.render.PostProcessEffect_API3.0 [ 66%]

...fect" PostProcessEffect Class PostProcessEffect PostProcessEffect 用于创建后期处理渲染效果。 Hierarchy PostProcessEffect ColorGradEffect BloomEffect ScalableAO GaussianDoF Index Constructors constructor Accessors active Methods effectInit getCameraDepthTextureModeFlag release Constru...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

784. 用代码加载Prefab时候出现错误 [ 66%]

...候出现错误 自己做了个Prefab ,保存后想在代码里面动态创建出来,找不到官方DEMO,求解 附件 : --> 2020-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 风林火山 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908

785. 关于角色图集打包的问题 [ 66%]

...ixueying 赞同来自: 1·、你可以用图集的Animation.createFrames来创建图集动画(或者直接在IDE下创建图集动画,手动制作制作时间轴动画),这样可以避免资源的重复使用 2、你也可以使用龙骨动画,一套龙骨可以制作 多套动作,同时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

786. IDE制作动画不知道F9导入是怎么弄得 [ 66%]

...的回调时间 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 H5动画和节奏的一个加速! Animation 的createFrames 使用已经加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190202

787. 编译后相同的出现另一个带$1后缀的新 [ 66%]

...是什么东东 怎么去掉 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 问题状态 最新活动: 2019-10-14 09:46 浏览: 1816 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

788. [LayaAirIDE 2.0]预制体循环嵌套 项目无法打开运行 [ 66%]

...保存,刚拼好的界面属性全没了,乱成一锅粥,各种反复创建。给我的感觉是预制体只能一次创建成功,后面要修改是不可能的。那这个预制体还有什么存在的意义呢?在unity上绝对不会出现这个情况,希望官方重视,毕竟laya算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190408

789. 分享:销毁龙骨动画! [ 66%]

...毁动画"); DesBtn.x = 50; DesBtn.y = 50; Laya.stage.addChild(DesBtn); //创建一个Sprite充当音乐播放按钮 var addBtn:Sprite = createButton("添加动画"); addBtn.x = 250; addBtn.y = 50; Laya.stage.addChild(addBtn); DesBtn.on(Event.CLICK, this, onDesBtn); addBtn.on(Event.CLICK, this, onAd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

790. List 组件做的手风琴Demo [ 66%]

...源(此代码中arr只起到渲染数量作用) /**          * 创建List          */         var list =new Laya.List();         list.bgColor ="#000000";         list.size(100,300);         list.repeatX =1;         list.repeatY =this.arr.le...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522