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大约有 1,967 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

781. getGraphicBounds() 的问题 二 [ 67%]

... 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-11-10 15:04 浏览: 970 关注: 2 人 rt1223103 • 2017-11-10 16:15 你可能还是没明白 我的意思 先谢谢,同时也对打扰你这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

782. layaBox的LayoutLine里的updatePos方法是不是把水平对齐和垂直对齐给弄反了? [ 67%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNativ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

783. Laya.stage.on(Laya.Event.DISPLAY,this,this.ddddd); 无法监听到。 [ 67%]

...=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

784. alert.as类不会使用,使用AS3调用JS的alert我会用,但是官方AS3自带的alert类我不会使用(示例已经上传) [ 67%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

785. addChild 是否有顺序? [ 67%]

...er 这个div是绝对定位吗?是否只能通过绝对定位的方法来定义container的位 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 怎么判断是否在IOS设备上 TS项目类引用关系与index里的js加载顺序冲突 调试时如何解决 Animation对象的clear方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

786. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 67%]

...tomRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Parameters b: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

787. native打包成app使用FileReader接口readAsArrayBuffer 时app崩溃 [ 67%]

...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

788. 一个很奇怪的问题list的 [ 67%]

...横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 event自定义事件的问题 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 mask在layaplayer中有问题 H5动画和节奏的一个加速! 问题状态 最新活动: 2017-08-18 16:22 浏览: 638 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

789. laya.d3.core.Camera [ 67%]

...a renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标。 Camera scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node skyRenderer : SkyRenderer[read-only] 获取天空渲染器。 BaseCamera transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

790. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 66%]

...uriKenParticle3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D  SCALINGMODE : int[static] ShuriKenParticle3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_COLOROVERLIFETIME : int[static] ShuriKenParticle3D  SHADERDEFINE_RAND...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513