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大约有 816 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

781. FBX导出Index was outside the bounds of the array [ 39%]

...景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity导出的场景不显示实时阴影 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 Unity 导出的场景 Laya 中有闪烁的情况 问题状态 最新活动: 2019-11-15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

782. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 38%]

...片打包,有的图片不打包? 如图 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2017-10-27 18:33 浏览: 1042 关注: 2 人 lilynumber1 • 2017-10-28 14:06 已经成功安装上了layacmd……先更新了一下npm,还是不行,报错,据说是应该electron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

783. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...果设置为0,意味着设备不使用缓存位置,始终尝试获取实时位置。如果设置为Infinity,设备必须返回缓存位置无论其寿命。默认值:0。 1、获取当前定位 使用静态方法Geolocation.getCurrentPosition()获取当前的位置,getCurrentPosition()只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

784. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...面向连接,数据报头较小,支持全双工通信,适用于需要实时通信的应用。 通过以上对协议特性分析,建议: 1,对于弱联网类游戏,比如消除类的,卡牌类的,可以直接HTTP协议,考虑安全的话直接HTTPS,或者对内容体做对称加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

785. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 37%]

...不显示模型,但是顶点数面数都有 unity导出的场景不显示实时阴影 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 刮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

786. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 35%]

...能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务器允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - 新增formData对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

787. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 34%]

...能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - 新增formData对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

788. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 34%]

...能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - 新增formData对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

789. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

...ghtSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  shadow : Boolean[over...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

790. laya.d3.core.light.PointLight [ 34%]

...ghtSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_REALTIME : int = 0[static] 灯光烘培类型-实时。LightSprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : *[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513