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大约有 13,228 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0259 秒)

781. oppo游戏如何使用ttf字体 [ 97%]

oppo游戏如何使用ttf字体 引擎版本是2.1.0  没有找到相关功能的文档啊 2019-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://cdofs.oppomobile.com/cdo-a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

782. ProtoBuffer在游戏上遇到的问题 [ 97%]

ProtoBuffer在游戏上遇到的问题 苹果手机上很正常,但是安卓就有问题了,试了好几台安卓手机都是同样的问题 附件 : --> 2020-12-01 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201

783. [LayaAir3]导出微信游戏的.mc文件变成.mc.bin无法被加载 [ 97%]

[LayaAir3]导出微信游戏的.mc文件变成.mc.bin无法被加载 使用LayaAir3.2.5,微信库3.8.3。导出微信游戏版本libVersion默认报错。.mc文件无法加载。 附件 : --> 2025-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250505

784. Glitter对象发布到微信游戏后异常的问题 [ 97%]

Glitter对象发布到微信游戏后异常的问题 Glitter条带同一个手机用layabox自带的二维码进入可用,发布成微信游戏后出现条带混乱的现象,这种情况是可能是什么原因导致的呢? 2018-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

785. Laya写的微信游戏导入微信开发者程序报错 [ 97%]

Laya写的微信游戏导入微信开发者程序报错 以下是源码(建的微信小程序项目) 附件 : --> 2018-01-04 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 好的  有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

786. 用layaAir开发微信游戏[ 97%]

用layaAir开发微信游戏, 打包生成后,用微信开发者工具创建项目 。 没有填写AppID:无游戏AppID部份功能受限。 点确定报:登录用户不是该小程序的开发者。这是什么情况。 如果填我的AppID,能确定,但会报没有app.json。。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223

787. 微信游戏设置网络动态加载无法显示 [ 97%]

微信游戏设置网络动态加载无法显示 我把图集资源放到了腾讯云上,也设置了域名信息 Laya.URL.rootPath = Laya.URL.basePath = "https://lg-f6ejft4c-1256468286 ... 3B%3B var asset = []; asset.push({ url : "res/atlas/game.atlas", type:Laya.Loader.ATLAS }); asset.push({...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

788. 升级2.3.0后在QQ游戏进入游戏就会报错 [ 97%]

升级2.3.0后在QQ游戏进入游戏就会报错 从2.1.0升级2.3.0后在QQ游戏进入游戏就会报错,真机环境才出现,在游戏的IDE模拟器中是正常的。 具体看下图:   游戏内容比较大,可以QQ提供demo复现环境。     附件 : --> 2019-12-31 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191231

789. as3 项目如何结合matter.js 导出微信游戏? [ 97%]

as3 项目如何结合matter.js 导出微信游戏? 官方demo h5版本运行没问题.导入微信 报错 Matter is not defined ReferenceError: Matter is not defined 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

790. 3D微信游戏包体过大 [ 97%]

3D微信游戏包体过大 已经把很多不必要的库文件移除掉了,但是发现3D物理+2D物理+粒子等等几个必要的库文件就已经撑爆了代码包。想问问大佬们开发微信3D游戏的时候是自己重新写的物理引擎库还是采用分包的策略?还是说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322