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大约有 1,028 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

781. IOS15透明通道错乱 [ 57%]

...辑器下正常的animation,运行时有原件会错乱? 刚体节点旋转位置错乱 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 Unity3d导出的模型再LAYA上网格错乱 问题状态 最新活动: 2023-06-30 15:59 浏览: 5276 关注: 2 人 zon • 2023-04-26 11:35 你好, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230425

782. 打包成APP后轴心点未设置成功 [ 57%]

...功 Laya3D里的material可以设置flat shading么 图片不能按轴心旋转 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 关于同为object层,层级设置无效的问题 anchor锚点设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

783. tween 的 update 怎么是回调一次!!! [ 57%]

...者特效上面吗? 骨骼动画播放完后的回调时间 3D模型tween旋转 ios原生回调问题 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 网络send ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

784. 内存随着屏幕范围改变而改变 [ 57%]

...的swf,屏幕一片黑 ios safari横屏下,鼠标点击不正确,且旋转屏幕时显示错位 问题状态 最新活动: 2018-09-02 12:22 浏览: 901 关注: 3 人 码路 • 2018-09-03 16:23 默认创建一个3d的laya项目就会出现。。。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

785. [LayaAir3][3.1.4]之前有个物理调试来着,更新后没有这个选项了? [ 57%]

...调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 3d物理 刚体旋转bug 2.17到2.12都有 引擎还维护么 好久没看更新了 本地调试加载本地图片都报错 问题状态 最新活动: 2024-07-09 14:53 浏览: 1538 关注: 2 人 无名玩家X • 2024-07-09 15:21 您说的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

786. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 57%]

...选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![图片1.png](img/1.png) ​ (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 ​ 您可以通过以下的操作,来移动和定位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

787. 场景编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 57%]

...选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩放、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ​ ![图片1.png](img/1.png) ​ (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 ​ 您可以通过以下的操作,来移动和定位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

788. 缓动 tween、timeline,能否增加一个抛物线功能? [ 57%]

...行翻转? 请问layaide如何创建一个复合的Button 3D模型tween旋转 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

789. swf转换 [ 57%]

...ishoux.atlas 使用FBXTools转换文件直接停止工作 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 请问Loader.load支持支持swf格式的预加载吗? 请问Laya支持什么样的swf,我运行公司美术给的swf,屏幕一片黑 龙骨动画转换失败 Cannot read propert...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

790. 关于getGraphicBounds的代码原理 [ 57%]

...Bounds没有把drawLine这种范围算进去,getGraphicBounds没有考虑旋转等。 这里想问下这两方法各自到底做了些什么?里面哪些是耗性能的关键呢? 只要解释到让我能用图示传达给别人的程度就可以了。 不胜感激! 附件 : --> 2017-08-28 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828