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大约有 897 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

781. layabox能用上webp图片格式么? [ 51%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 laya怎么跨域加载图片 图片不能按轴心旋转 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151214

782. Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) [ 51%]

...器或者火狐浏览器上却能正常运行。 如果能切换回canves渲染方式是不是就不会卡了呢?有没有办法切换回去? Laya_XS • 2021-11-15 17:07 @紫雨风暴:laya2.0从2.2版本就不存在canvas模式了,只能跑webgl模式。我用公司电脑按你说测试流程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211112

783. LayaNative加速器环境html启动文件规范须知 [ 51%]

...为LayaAirPlayer加速器并非是一个浏览器,它只是一个高速渲染器,浏览器自身所具备的特性在加速器里并不是都支持,在引入的js文件里加速器不支持会给出报错弹窗; 4、在加速器环境下音效和音乐使用须知: 目前加速器里背景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

784. 使用新版1.0.0untiy导出工具的问题。 [ 51%]

...zfree • 2017-05-04 11:53 显示的时候有些材质没有使用透明的渲染方式。 183*****755 • 2017-05-04 12:22 这个请你截图说明吧,那个模型或粒子的材质有问题? zfree • 2017-05-04 13:14 @183*****755: 已经补充图片了,麻烦看看,laya格式.zip那个就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

785. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...-pma.skel"; this.spine.animationName = "walk"; }); } } 另外,spine的GPU渲染优化,默认是开启的,不需要开发者做额外的操作。如果想关闭进行测试,可以使用如下代码: // 关闭GPU骨骼动画优化 Laya.SketonOptimise.normalRenderSwitch = true; Copyright ©La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

786. 摄像头,系统相册 [ 51%]

...家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 IOS系统切换到后台渲染问题; Laya无法创建摄像头和平行光 摄像头自动旋转不行,哪里错了吗 ios平台支持哪些系统基础字体 laya的粒子系统貌似没有预热? 引擎有没有管理或访问系统剪贴板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

787. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onPreRender 渲染之前执行 onPostRender 渲染之后执行 onDisable 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 onDestroy 手动调用节点销毁时执行 在代码中的使用如下: //被添加到节点后调用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

788. 正式3.0版本 字节小游戏或者QQ小游戏 带透明通道的图片调了透明度后 真机与开发者工具上展示的不一致 [ 50%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2023-07-18 11:57 浏览: 2698 关注: 2 人 layabox小高 • 2023-07-19 10:12 没看到有laya的项目是不是上传失败了 飘 • 2023-07-19 14:41 我新发了一个 项目就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230717

789. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 50%]

...导出的模型顶点数据都会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

790. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 50%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115