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大约有 1,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

781. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 [ 62%]

...体设置防穿后仍有几率会穿透,一个view中有一个以上的碰撞器更明显. 附件 : --> myOneLaya_003.rar 2018-12-12 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 AerTims 赞同来自: IM-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

782. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 62%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

783. 按钮旋转 点击区域 [ 62%]

...登录 发起人 a852388396 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

784. LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? [ 62%]

... 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: skylucha 有简单的物理碰撞检测。高级的物理需求可以配合第三方物理引擎使用 2018-07-24 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 skyl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

785. [LayaNative3]textinput组件设置过color属性以后,获取焦点的时候,不显示内容 [ 62%]

...登录 发起人 136*****142 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layaair IDE的帧属性面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240311

786. 模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上 [ 62%]

...先登录 发起人 Phantom 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210507

787. 射线惊天大bug之Cannon [ 62%]

...关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 自从layaflash起,就一直存在的bug LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

788. 摄像机如何旋转后 回到旋转之前的视角 [ 62%]

...请先登录 发起人 soren 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 图片不能按轴心旋转 摄像机跟随刚体移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

789. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 62%]

...seThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

790. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 62%]

...。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象,然后冒泡到父对象,如果hitTestPrior=true 鼠标碰撞优先检测本对象,本对象被击中后,才进一步检测子对象。 对于已知大小的容器(特别是根...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714