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大约有 2,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

781. LayaAirTool转换后的动画如何加载播放和控制 [ 74%]

...图片,这类动画要怎么加载和控制? 解答:   请参考SWF资源转换 提议下,不要将外部的swf单独导出,可以直接将项目路径bin(bin-debug)下的swf直接拖拽到资源转换工具中,工具会自动识别路径,将新生成的文件(也就是你output...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160516

782. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 74%]

...    })); 以上为测试代码,若在相机添加到场景之前load资源,可正常销毁3d场景及其内存占用 附件 : --> TestShaderInstance.zip 2019-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

783. laya内存是怎么释放的 [ 74%]

...中,玩游戏过程中CurMem会逐渐增加,是不是因为我没释放资源?还是说我释放了资源CurMem不下降时正常的? 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

784. LayaDcc找到本地缓存却重新到网上去下载获取的问题 [ 74%]

...包测试发现。   我的问题是:为什么检测到本地有这个资源,还要到服务器去获取。 1.服务器没有update目录,一个资源没上传。 2.似乎发生这种情况的资源都是一些背景图等选择不打包的资源。 附件 : --> 2018-03-11 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

785. WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线 [ 74%]

...同来自: 方案一:建议你把用到的图片放到layaAir IDE下的资源目录下,IDE下F5刷新,刷新后可以在IDE的资源面板看到对应的资源,双击图片资源,打开资源设置面板,选择图片类型下的repeat选项,点击确定。F12打包成图集,在项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

786. 在IE, Firefox里, 组件有白线问题 [ 74%]

...题 图里, 是Panel的 vScrollBarSkin.                已上传资源!!!!! 附件 : --> 2017-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

787. layaMaxUI.ts的自动生成问题 [ 74%]

...能自动在createChildren里加上createView调用代码么? 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 热更会自动删除更新旧的资源吗? input能否根据文本内容自动调整宽高? layaFlsh 怎么不自动横屏 问题状态 最新活动: 2019-02-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190212

788. LayaBox 用工具 --》打包app(测试版) 打包之后,打不开是什么原因? [ 74%]

...果你打包的是单机版,把单机版给勾上,还有可能是你的资源路径不对 https://github.com/layabox/lay ... _Tool看下文档把 2017-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zmc1220 赞同来自: 我的代码在没打包之前F5是能访问的 打包单机版也是这样   2017-12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

789. laya1.0 的摄像机在哪里.... [ 74%]

...问在哪里可以找到js语言laya游戏的源码 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?能不能把这个缓存目录里的资源加入NativeFile白名单? 打地鼠的Laya1.0想用2.0写出来总是出错 把摄像机添加到一个物体上,然后绕着这个物体旋转 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

790. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 74%]

...上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象到屏幕中。 预加载后的初始内存为29M左右 之后开始逐个添加SPRITE,在添加第1个到第80个头像的时候,内存显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107