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大约有 850 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

781. 新手引导 挖洞 不用 cacheAs="bitmap" 希望能帮助那些和我一样有需求的码农!你好我好大家好才是真的好!请各位大佬批评指教! [ 65%]

...失了! 我很郁闷,并且相信肯定还有人也是跟我一样有这样的需求所以我研究了一下 并分享出来如何 挖洞!不用cacheAs方法 <!-- 请把当前代码片段加入到 index.html body 标签中的最下面,图片路径请自行更改,用到的图片我也会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200604

782. LayaAir 寻路库,寻路路径错误 [ 65%]

...明白了 var arr:Array = [[0,1,1,1],[0,1,1,1], [0,0,0,0]]; Grid的nodes是这样初始化的 0 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0比如var path:Array = astart1.findPath(0, 0, 3, 2, grid); 对应矩阵就是搜索 nodes[0][0]  到  nodes[2][3]的路径 这两个是反的 2016-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

783. layaAir2.0动效模板报错Uncaught Can not find class ui.aniTemplates.bigToSmallUI [ 65%]

...希望提供帮助 閑好手游 • 2018-12-20 16:36 同意,2.0beta5也这样 june • 2019-03-07 18:22 请问怎么手动注册?看到有人说调用Laya.ClassUtils.regClass("ui.effectUI",ui.effectUI); 但是layaMaxUI.ts下面也没有生成这个类

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

784. 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease [ 64%]

... 怒 • 2019-08-09 17:21 我用laya创建一个helloworld打包vivo也是这样的状态。不知道是设置还是什么问题。 怒 • 2019-08-09 18:54 重新下载了一下IDE,终于可以打包rpk了,感谢。再多请教个问题, Laya.VVMiniAdapter.init()是在什么时候调用的?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

785. 关于骨骼适配的问题 [ 64%]

...苹果上面加载带骨骼的模型,加载不出来,很多安卓机也这样,比如说荣耀6、苹果6S 系统是IOS9.2.1 模型加载正常,只要角色带了骨骼,就加载不出来了,这是什么情况呢? 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

786. 游戏资源加载问题! [ 64%]

...:36 @Monica:稍等一下,我把后端数据去掉,把工程发给你,这样可以重现了! Monica • 2017-12-27 16:38 @q1402907210:建议你好好检查下资源加载的那块代码吧.... q1402907210 • 2017-12-27 17:01 @Monica:解决了,不是代码问题,引擎我卸载重装就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

787. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 64%]

...,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

788. 安卓/iOS构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...的目录如图3-2所示,直接将apk包安装到手机即可。但是,这样的纯单机版应用无法实现资源动态更新,当资源发生变化时,必须更新APP。 (图3-2) 如果是联网包,则需要填写资源服务器URL,填写后可以不勾选打包资源。发布后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

789. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 64%]

...,同一个图集中的多个不同 Texture 是共用的一个 Bitmap。这样的机制,就可能让开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 ​ **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

790. mac 下翻译出来的顺序问题 [ 64%]

... LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2017-11-04 19:30 浏览: 1569 关注: 2 人 cllc55 • 2017-11-06 10:40 没有顺序问题的,只有一个js,另一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104