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大约有 10,359 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

781. 打包as3 app以后运行看不到图片资源但能听到声音 [ 80%]

...测试单机版以后,安装app,运行发现不显示画面(我在ide里面测试运行是没问题的),但是能听到声音,求解。 2017-02-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixuey...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

782. Unity3d中的spine动画导出问题 [ 80%]

...以用LayaAir3d插件导出来吗? 试了好多次,导出来的文件里面没有.lh文件,只有一些.lav和.lmat文件,如果能导出来,请分享一下详细的流程。 附件 : --> 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

783. 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? [ 80%]

...是用什么软件生成的? 如图,是官方粒子系统的例子,里面都需要加载一个json粒子文件,想问下这些json都是用什么软件生成的么?还是要自己按照这个格式改?(我想做个火焰的例子效果) 附件 : --> 2016-05-01 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

784. 打开游戏时太多脚本 怎么把脚本分开加载 [ 80%]

...加载 打开游戏时太多脚本 怎么把脚本分开加载 index.html 里面 <script src="..src/login.js"></script> <script src="..src/game.js"></script> 怎么可以把 game.js 登陆后加载 就是说index.html里面先不加载 game.js 2018-11-07 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

785. 分享一个上线的项目和遇到的问题 [ 80%]

...在opp手机上,三指操作会报错,错误的位置是simpleSingleton里面抛的异常 2.加载图集里面的图片没有带上版本号 3.有些3d的资源使用的是绝对路径导致在版本号中找不到对应的真实文件目录 4.PhysicsComponent _onDestroy方法 (_inPhysicUpdateLi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

786. 关于event中只读属性touches,问题,求解 [ 80%]

...arr[0]"+arr[0]); } } }  输出为:       不明白touches属性数组里面存储的什么类型的数据,第二个不明白touches如何使用     求解答 附件 : --> 2017-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

787. ide100%假死,内附项目文件 [ 79%]

ide100%假死,内附项目文件 项目里面有个emoji.ui文件,在ui编辑模式打开win/emoji.ui文件有4个list,第1、2个list下面的第1个元素都已设置为renderType=render,现在点击第3个list下面第一个组件box也设置renderType=render,再点击“层级”里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170623

788. loadLib("libs/laya.physics3D.js")这个不可以去掉吗 [ 79%]

...样去掉帧频信息 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? 构建android开始的那个"打开游戏"的白色界面怎么去掉? 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? UI编辑里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509

789. 如何在2.0中使用加载模式的问题 [ 79%]

...前1.0中加载模式是如上图先加载ui.json,然后存在View.uiMap里面。但是现在2.0有个尴尬的事情,如下图是自动生成的场景类: 这里面会调用loadScene,而这个函数里面获取单个view并不是从View.uiMap来获取的,如下图: 这里单个view是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

790. 一直很奇怪laya为啥不能改图片混颜色,必须通过滤镜来做 [ 79%]

...现不同的效果 从实现上来说,顶点带一个颜色数据,在fs里面把这个color的varying乘到texture颜色上面就行。其实就是所谓的顶点色。因为默认所有的sprite都带这个数据,不会影响batch 现在laya实现的这个滤镜,功能确实是更强大,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827