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Laya_社区(593) Laya2.0_文档(79) Laya3.0_api(64) Laya2.0_api(59) laya_api(55) Laya3.0_文档(30) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(3)
...赋值 tree.xml = xml; //修改大小 tree.size(300, 300); //修改树的位置 tree.x = (Laya.stage.width - tree.width) / 2; tree.y = (Laya.stage.height - tree.height) / 2; //加载到舞台 Laya.stage.addChild(tree); } } } import laya.ui.Box; import laya.ui.Clip; import laya.ui.Label; // IDE中生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...按F9 可以显示物理辅助线 这边儿看是因为你物理绘制的位置不对 修改一下就好 2019-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Reゼロ 相关问题 微信关系链:Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...回法线的接口是没有问题的。我看了你的代码,如上图的位置,你原意是想生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal,但是normal是一个向量,生成的物体的欧拉角是三个角度值(xyz轴的),在normal是单位向量...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
...已经创建好的.prefab,在游戏场景中想要动态的生成在指定位置,代码中应该如何实现呢?试了几次都没搞出来 2018-06-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...配各种手机?有完整的案列吗 TextInput在手机上文字输入位置不对 问题状态 最新活动: 2020-12-31 16:57 浏览: 5149 关注: 3 人 18688961270 • 2019-08-21 11:50 demo已上传,其实demo就是一个界面,里面有2个文本框,其中一个是密码输入框,问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190816
...ay() { //射线初始化(必须初始化) //获取鼠标在屏幕空间位置 this.pointRay.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.pointRay.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //详设计产生射线方法,通过2D坐标获取与屏幕垂直的一条射线 console.log( PanelMgr.mainC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190416
...is.txtin.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.txtin.size(500, 60); //大小 this.txtin.pivot(this.txtin.width/2, this.txtin.height/2); //轴心点 this.txtin.font = "宋体"; //字体 this.txtin.fontSize = 50; //字体大小 this.txtin.color = "#ff0000"; //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629
... 0, 0.1, 1000); //加载到场景 scene.addChild(camera); //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); })); } } 2018-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109