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# CacheAs静态缓存优化 在属性设置器中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...28 14:22 浏览: 996 关注: 3 人 Monica • 2017-12-28 14:28 VertexBuffer2D继承Buffer2D,append是Buffer2D中的方法,你自己转下类型也可以
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...deo; videoTexture.video.play(); videoTexture.video.loop = true; var texture2D = new Laya.Texture2D(videoTexture.video.videoWidth,videoTexture.video.videoHeight); var texture:Laya.Texture = new Laya.Texture(texture2D); var image:Laya.Image = new Laya.Image(); image.texture = texture; image.width = vi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240305
# CacheAs静态缓存优化 在属性设置器中的其他通用属性里,我们介绍了cacheAs缓存优化概念和功能作用。也推荐开发者在UI界面制作时尽量都合理的使用它,下面我们将用一个UI实例展示cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议你可以2D 3D结合使用,使用2D的接口绘制矢量扇形即可! 2017-08-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xxing22657 相关问题 微信小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...ndardMaterial = new Laya.PBRStandardMaterial(); //反射贴图 Laya.Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png', Laya.Handler.create(this, function(texture) { mat.albedoTexture = texture; })); //法线贴图 Laya.Texture2D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API; 还新增内置了box2d物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如: 新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。 纹理方面,增加多种纹理参数配置(mi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...*****024 相关问题 Laya中的宏编译要怎么用啊 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 为什么我从unity中导出的文件在layabox中没法用啊?? Laya2.0 的2d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200520