大约有 801 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...节点等需求的一种UI组件继承类。 2.2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法和自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何添加自定义的组件脚本。在属性设置面板中,点击增...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...的难度还比较大,通用大模型生成的JS游戏代码,仅仅是基础的DEMO玩法级,很难形成商业化。 目前只有LayaIdea可以做到生成游戏原型、简单游戏,以及试玩广告的商业化产品。 更多介绍可以查看公众号文章:https://mp.weixin.qq.com/s...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103
...com/question/7282 这篇帖子,他改的源码,但是拿不到,在他基础上重新改了源码可以拿到图块自定义属性,这就好解决了。修改后的源码放在那篇帖子回复里面了 Laya_Aaron • 2018-07-24 20:20 解决了就好 158*****197 • 2018-07-25 13:23 @Laya_Aa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180722
...生态,LayaBox拥有自己的runtime,这将是发展H5游戏生态的基础。除孵化器和投资外,LayaBox还发起了“LayaBox教育联盟”LayaBox场频相关学习资料将进入到成员的教育计划中。“未来LayaBox教育联盟”还将于各大高校合作,让LayaBox走进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...理呢? 2、是否可以多提供一些Box2d的方法呢,比如最基础的world.getBodyList()用于遍历物体列表的功能等等。 附件 : --> laya_test_2.zip 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181024
...***868 • 2019-06-04 12:05 @IBA:当然还有不少问题和bug。但是在基础去优化就好了。起码生效了 IBA • 2019-06-05 15:49 谢谢 我现在已经解决了 官网的案例能用了 IBA • 2019-06-05 15:50 问题已自己解决 IBA • 2019-06-02 21:54 你好 我在下图这三个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...持添加自定义的材质,在LayaAir-IDE中,创建默认的材质为基础2D渲染(BaseRender2D),如图2-3所示, (图2-3) 将材质添加到2D网格渲染器中的材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,自定义效果。 2Dshader的使用请查看文档自...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120
...标,表示当前场景中Sprite3D节点的数量。Sprite3D是3D节点的基础类,可以包含3D模型、材质、光照等属性,并且可以进行3D变换、动画等操作。 Sprite3D的数量是影响游戏性能的重要因素之一。Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数据域的效果,后续开发的过程中我们也会在这个示例的基础上进行修改: 有关生成开放数据域工程模板这一选项,有三点需要注意: 1.是否勾选此选项不影响开放数据域功能的使用,开发者可以自行创建openDataContext文件夹并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ayaAir引擎的开源项目,关于Github帐号的创建以及Git工具的基础使用,以及如何克隆和拉取LayaAir引擎,这种比较基础的Git操作,本篇就不展开介绍了,大家如有疑惑可以百度查询。 > 本地Git工具推荐 [TortoiseGit](https://tortoisegit.org/do...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714