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大约有 801 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

781. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

782. laya微信小游戏加载外部素材失败 急急急 [ 39%]

...查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于Laya实现Matter.js官方案例凹边形的问题 问题状态 最新活动: 2018-04-28 13:45 浏览: 4357 关注: 18 人 layabox • 2018-04-28 15:14 希望有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

783. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 39%]

...后的回调时间 修改stage的scale后,会发生异常情况 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2019-04-02 18:11 浏览: 2894 关注:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

784. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统控制,而是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更精确可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

785. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 38%]

...自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红一绿两个圆点,绿色圆点为自身锚点selfAnchor,红色锚点为otherBody绑定的另一个刚体锚点。如果开发者没有手动进行指定,则是绑定到IDE默认创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

786. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

787. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

788. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 36%]

...点树功能   开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,请不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

789. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 35%]

...于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 3d场景单材质单模型CurMem300 ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 Laya3.2打包ios 3D模型维材质球渲染异常 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

790. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 35%]

...会被拉伸。所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714