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大约有 810 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

781. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 40%]

...andler = Laya.Handler; var scronw=640; var scronh=960;      //初始化展示界面    Laya.init(scronw, scronh) //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = '#999999'; //设置适配模式     Laya.stage.scaleMode = "exactfit";     // 无加载失败重试     Laya.loader.retryNu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

782. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...加载页,在该界面中实现游戏资源的加载,以及进度条的展示。 要设置启动场景,需要依次打开 构建发布 -> 通用 -> 启动场景 来进行设置,如图3-3所示。 (图3-3) 设置完成后,无论是项目预览的勾选启动场景还是构建项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

783. 为什么在Unity中很好的模型在导入到LayaAir中变成这样了? [ 40%]

...常 如何获取一个3D模型的长宽高? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3d场景单材质单模型CurMem300多 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

784. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 40%]

...t.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 spine动画播放后图集错乱 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

785. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 39%]

...),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //实例化一个网格碰撞盒 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

786. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...示对象,可以方便的模拟和实现一些开发需求,或者用来展示一些开发逻辑,可以大大提高工作效率。 目前LayaAir IDE中可以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(立方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

787. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 38%]

...去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: ![](img/demo.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

788. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 38%]

...去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: ![](img/demo.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

789. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 38%]

...去,因为有默认的摩擦系数所以会慢慢停止。 示例效果展示: ![](img/demo.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

790. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 38%]

...),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714