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新建的Cloud运行时候报错 新建了一个项目就报错了,请过缓存了,重启了好多次,系统是win7, 附件 : --> WarBall.rar 2020-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200203
如何让烘焙过的场景不接受动态光照 如何让烘焙过的场景不接受动态光照,现在我只需要场景中的角色接受动态光照就好了,场景已经烘焙好了,如果再接受动态光照会暴掉 2020-08-25 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200825
laya场景不能打开 问题是这样的,我用list做了两个场景,图片可能有点多,第二个场景制作完之后,第一个就点击打不开了,得重启编辑器,第二个可以打开。后来几次之后第一个怎么也打不开了。换了编辑器版本也不行。现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190625
怎么正确的移除场景? 请问在物理引擎中应该怎么正确的移除元素? 我现在是直接用Laya.Scene.open('', true,...),来移除上一个场景,但是上一个场景中的物理相关元素并没有被真正移除,造成了泄漏。 我还试过 在物理相关元...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
@prop 声明格式能否自定义? 太繁琐了 /** * @prop {name:tips, type:Node} */ 这个声明prop的方式是否太繁杂了,很影响效率,像以下这么写行不行?有没有自定义的方法呢? @prop {name:pgs, type:Node} 还有type:Node, 既然代码定义都是public pgs: La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181226
destroy 报错 for(let i = 1; i<= this.createCountList[floor] ; i++) { let floor1:Laya.Sprite3D = this.scene.getChildByName("floor"+floor+i) as Laya.Sprite3D; if(floor1) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
自定义组件报错! 自定义组件 出现问题。 component找不到 按照官方AS3.0的例子一步一步。 是哪里出现问题了 ? 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 04年...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
swf播放播放不了,报错 转换过的swf,里面没有代码,就是动作 运行后报错: 具体定位到: 不明觉厉,laya不支持swf动画的里面的透明效果?? 附件 : --> 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
Laya2.0 wxopendataviewer 使用wxopendataviewer 能显示全部,但有一部分不能够刷新 附件 : --> 2019-01-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 188*****406 赞同来自: 已解决,开放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190127
一直遇到这个报错不知道该怎么解决 附件 : --> 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 按字面意思来,检查一下代码。 2018-05-31 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531