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大约有 811 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

781. 将一个Number类型的变量赋给一个int型变量,转换后为何没有自动取整呢? [ 55%]

...里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 文本如何自动换行 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

782. ios14新系统问题 [ 55%]

...海濤@Elvis 赞同来自: 还有个问题,现在ios14.2版本,已经无法正常运行 web版的任何项目了,只要index.html 引入 LayaSample.max.js   浏览器就报“重复出现问题”,pc 安卓 都正常运行 2020-09-22 0 4 分享 微博 QZONE 微信 matrixQ 赞同来自: 我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

783. unity导出的场景.ls加载到laya3d中报错 [ 55%]

...题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

784. 项目做了一周.然后打不开了.怎么办? [ 54%]

...包android平台 报错 btCollisionObject undefined Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 项目分包后, 运行出错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 IDE编辑模式,一片黑,打不开 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

785. 打包微端app, 如何只打包部分资源和js程序文件,比方说把初始用到项目的js文件和资源打包进去,其他的依靠第一次使用到的时候热更新 [ 54%]

...载js和初始loading资源引起的黑屏状态时间太长,,而且也无法获取到加载js时候的加载进度,,, 今天想试一下把主js文件当成资源,然后用一个简单的js loading类去引导一下,,看看是否可行,,,我看官方文档说明,是可以使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

786. 使用layaAir3D从unity3D中导出场景模型时报错 [ 53%]

...题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

787. 有人遇到GetType 的问题吗? laya2.0 [ 53%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 137*****415 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

788. Node.prototype._activeHierarchy存在的bug或者说是onEnable和onAwake的坑 [ 53%]

...pt下HttpRequest发送Post请求有Bug? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 自从layaflash起,就一直存在的bug 富文本下划线绘制bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

789. laya.ui.Tree [ 52%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

790. laya.ui.Tree [ 52%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己...

来源: laya_api 发布时间: 20170929