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大约有 1,839 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

781. Shader预编译解决方案 [ 84%]

... Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(shaderName:string,subShaderIndex:number,passIndex:number,defines:Laya.):void;  material : BaseRender.material shader : material._shader shaderName :shader.name subShaders : shader._subShaders : Laya.SubShader  subShaderIndex : shader._subShade...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

782. laya.filters.NativeFilter_API3.0 [ 84%]

...tatic _filter _filter(this: RenderSprite, sprite: Sprite, context: any, x: number, y: number): void Defined in laya/filters/NativeFilter.ts:36 Parameters this: RenderSprite sprite: Sprite context: any x: number y: number Returns void Globals "laya/filters/NativeFilter" NativeFilter constructor _filt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

783. 骨骼动画-藤蔓 [ 84%]

...export class Skeleton_SpineVine { private mAniPath:string; private mStartX:number = 200; private mStartY:number = 500; private mFactory:Templet; private mActionIndex:number = 0; private mCurrIndex:number = 0; private mArmature:Skeleton; private mCurrSkinIndex:number = 0; private mFactory2:Templet; c...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

784. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 84%]

...BaseMaterial> 获取浅拷贝材质列表。 BaseRender sortingFudge : Number排序矫正值。BaseRender  stretchedBillboardCameraSpeedScale : Number拉伸广告牌模式摄像机速度缩放,暂不支持。ShurikenParticleRenderer  stretchedBillboardLengthScale : Number拉伸广告牌模...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

785. laya.d3.math.BoundFrustum_API3.0 [ 84%]

...um Returns void containsBoundBox containsBoundBox(box: BoundBox | Bounds): number Defined in laya/d3/math/BoundFrustum.ts:406 与包围盒的位置关系。 Parameters box: BoundBox | Bounds 包围盒。 Returns number 包涵:1,相交:2,不相交:0 containsBoundSphere containsBoundSphere(sphere: Bou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

786. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 84%]

...Format { /** * 背景色 */ bgColor?: string; /** * 是否加粗 */ bold?: number; /** * 文本框背景色 */ borderColor?: string; /** * 文本颜色 */ color?: string; /** * 字体 */ font?: string; /** * 字体大小 */ fontSize?: number; /** * 是否为斜体 */ italic?: number; /** * 行间距...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

787. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 84%]

...hadowMap  getCurrentPSSM():intParallelSplitShadowMap  getFarDistance():NumberParallelSplitShadowMap  getGlobalParallelLightDir():Vector3ParallelSplitShadowMap  getLightCamera(index:int):CameraParallelSplitShadowMap  getLightFrustumCulling(currentPSSM:int):BoundFrustumParallelSplitShadowMap...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

788. laya.filters.Filter_API3.0 [ 84%]

...c _filter _filter(this: RenderSprite, sprite: Sprite, context: Context, x: number, y: number): void Defined in laya/filters/Filter.ts:38 Parameters this: RenderSprite sprite: Sprite context: Context x: number y: number Returns void Globals "laya/filters/Filter" Filter constructor _filter Legend Obje...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

789. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 84%]

...染上下文 Returns void setshader setshader(shader: Shader3D, subShader: number, shaderData: ShaderData): void Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD.ts:84 Parameters shader: Shader3D subShader: number shaderData: ShaderData Returns void Static create create(source: BaseTexture, ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

790. 骨骼动画-橡胶人 [ 84%]

...class Skeleton_SpineStretchyman { private mAniPath:string; private mStartX:number = 200; private mStartY:number = 500; private mFactory:Templet; private mActionIndex:number = 0; private mCurrIndex:number = 0; private mArmature:Skeleton; private mCurrSkinIndex:number = 0; private mFactory2:Templet; c...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119