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...1 11:17:09.455 8591-8591/? I/LayaBox﹕ found the file in the package:shaders/todevVS.glsl 04-11 11:17:09.455 8591-8591/? I/LayaBox﹕ found the file in the package:shaders/fillColorPS.glsl 04-11 11:17:09.455 8591-8591/? I/LayaBox﹕ found the file in the package:shaders/drawImagePS.g...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...的资源进行压缩,因为3.X的IDE在构建发布时会对fbx,cubemap,shader等类型的文件进行预解压/解析处理。加载 将所需资源压缩成zip(需要确认的一点是,压缩的zip中目录结构不要多包一层,切记) 根据约定,在默认情况下只会加载zip...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合自定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像机的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 分辨率倍数 设置3D的分辨率倍数,默认值为1 ;降低3D分辨率,不会影响2D UI的分辨率...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...纹理完全不需要设置。 面对2D开发需求时,也可以用于2D Shader以及支持设置纹理偏移的2D渲染组件(例如2D网格渲染器)中。 2.3 过滤模式 filterMode 过滤模式(Filter Mode) 用于控制当纹理被缩放(放大或缩小时),GPU 如何计算与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128