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大约有 978 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

781. 自定义shader-地形shader [ 48%]

....ls")); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-38, 180, 0), false, false); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(-5, 20, -30), false); camera.addComponent(CameraMoveScript); scene.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function ()...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

782. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 48%]

...e stroke strokeColor templateVars text textField texture timer toolTip top transform type ubb underline underlineColor url valign viewport visible width wordWrap x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight _setSkin _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInsta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

783. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 47%]

...e stroke strokeColor templateVars text textField texture timer toolTip top transform type ubb underline underlineColor url vScrollBar vScrollBarSkin valign viewport visible width wordWrap x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight _setSkin _setWidth addChild addChildAt addChildren addC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

784. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 47%]

...了同样的问题。 使用的是MeshColliderShape, 如果MeshSprite3D transform的scale改变了(变大了),那么射线检测一定会得到错误的结果   请问有人能解决一下么?! 2019-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

785. prop 识别不到 [ 47%]

...lugin-typescript2\dist\rollup-plugin-typescript2.cjs.js:24927:5) at Object.transform (E:\LayaAirIDE\resources\app\node_modules\rollup-plugin-typescript2\dist\rollup-plugin-typescript2.cjs.js:26760:17) at Promise.resolve.then (E:\LayaAirIDE\resources\app\node_modules\rollup\dist\rollup.js:15768:25) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

786. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

787. laya.ui.Tree_API3.0 [ 47%]

...Y source spaceBottom spaceLeft stage staticCache texture timer toolTip top transform url viewport visible width x xml y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains customRender destroy destroyCh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

788. laya.d3.core.light.SpotLight [ 47%]

...。 SpotLight timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SpotLight() ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

789. laya.d3.core.light.LightSprite [ 47%]

...rite  shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Li...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

790. 最新版本碰到的bug [ 47%]

...的情况,我看在代码中,摄像机移动使用的是 this.camera.transform.localPositionZ+=0.05;向局部坐标系的z轴正方向移动,这行代码的效果应该是离物体越来越近了,根据您代码里设置的范围来看是正常的,我这里改成"-="后坐标位置也显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904