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大约有 1,232 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

781. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

...{ super(); this._text = null; } get text() { return this._text; } set text(value) { this._text = value; } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() { console.log("动画开始播放了"); this._text.text = "动画状态:动画开始播放"; } /** * 动画状态更新时执行。 */ on...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

782. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BaseShape_API3.0 [ 67%]

...sition: Vector3 粒子位置。 direction: Vector3 粒子方向。 Default value rand: Rand = null Default value randomSeeds: Uint32Array = null Returns void Globals "laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape" ParticleSystemShapeType BaseShape constructor enable randomDirection shapeType ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

783. 材质。相机显示异常问题 [ 67%]

...放。 * @return 局部缩放。 */ /** * 设置局部缩放。 * @param value 局部缩放。 */ localScale: Vector3; /** * 获取世界缩放。 * @return 世界缩放。 */ /** * 设置世界缩放。 * @param value 世界缩放。 */ scale: Vector3; w1114367261 • 2018-04-17 18:06 localScale ga...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

784. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 67%]

...ructor() { super(); } get text():Laya.Text { return this._text; } set text(value) { this._text = value; } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() { console.log("动画开始播放了"); this._text.text = "动画状态:动画开始播放"; } /** * 动画状态更新时执行。 */ on...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

785. laya.d3.core.scene.SceneRenderManager_API3.0 [ 67%]

...anager Accessors list get list(): SingletonList<BaseRender> set list(value: SingletonList<BaseRender>): void Defined in laya/d3/core/scene/SceneRenderManager.ts:23 get RenderList Returns SingletonList<BaseRender> Defined in laya/d3/core/scene/SceneRenderManager.ts:27 get RenderList...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

786. LayaIDE 2.3.0beta创建模型过多导致内存溢出 [ 67%]

...ther (1) compile with  -s TOTAL_MEMORY=X  with X higher than the current value 16777216, (2) compile with  -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1  which allows increasing the size at runtime but prevents some optimizations, (3) set Module.TOTAL_MEMORY to a higher value before the program runs, or (4) if you w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

787. IDE-显示IDE创建的界面 [ 67%]

...: //简单赋值,比如:progress:0.2,就是更改progress组件的value为2 //复杂复制,可以通知某个属性,比如:label:{color:"#ff0000",text:"Hello LayaAir"} this.box.dataSource = {slider: 50, scroll: 80, progress: 0.2, input: "This is a input", label: {color: "#ff0000", text...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241119

788. IDE-显示IDE创建的界面 [ 67%]

...: //简单赋值,比如:progress:0.2,就是更改progress组件的value为2 //复杂复制,可以通知某个属性,比如:label:{color:"#ff0000",text:"Hello LayaAir"} this.box.dataSource = {slider: 50, scroll: 80, progress: 0.2, input: "This is a input", label: {color: "#ff0000", text...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20200319

789. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 67%]

...umber = 1;    public get id():number { return this._id }  public set id(value:number){     this._id = vaule;  } } class B extends A {   public set id(value:number){     this._id = value + 1;   } } class C extends A {  public get id():number { return this._id }  public set id(value:number...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

790. [laya2.4] 关于代码压缩后let变量重复定义问题 [ 66%]

...子. 好些地方的let变量都出问题了)function loadProgress(item, value) { if (progress != null) { item.progress = value; var num = 0; for (var j = 0; j < items.length; j++) { var item1 = items[j]; if (item1) { let prog = item1.progress == undefined ? 0 : item1.progress; num += item1.size ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427