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...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath)” 附件是资源(第一次上传的资源缺shader,已换成默认的。又上传了一次,把无效脚本去掉了) 补充: U...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...posites = Matter.Composites, Events = Matter.Events, Query = Matter.Query, Vector = Matter.Vector; var LayaRender = window.LayaRender; var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; //var Render = Laya.Render; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var stageWidth = 800; var stageHeig...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170728
...hSprite3D; if(index == 0) { this.model.transform.position = new Laya.Vector3(0.8,0,0); } }); //===================报错====================== let temp:Laya.MeshSprite3D = Laya.MeshSprite3D.load("res/Coin/layaScene.lh") as Laya.MeshSprite3D; scene.addChild(temp); temp.on(Laya.Event.HI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...ddChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Vector3( -15, 0, 0), true, false); var mc:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("res/mod5_13.lh")) as Sprite3D; c416288806 • 2018-03-05 11:41 有看到回复的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolea...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 4)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("../../../../../../../res/resourse/particle/ETF_Eternal_Light.lh")); //此处为控制台的输出 Warn...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190301
...这些属性,并将它们保存在一些常见的数据结构中,例如Vector,这样是很好的,因为我们可以修改他们的数值,从而产生令人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点、多边形、边缘的可视化三种形态, (图2-1) 接下来单独介绍Mesh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...相机跟随没对呢,麻烦看下这样写有问题吗 var newPos:Laya.Vector3 = this.sp3Role.transform.position; if (KeyBoardManager.hasKeyDown(Keyboard.W)) { this.spRole.y -= 1; // newPos.y += 0.1; this.rotateRole(this.rotationW); //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220622
...a (UnityEngine.GameObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) 2018-10-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ༺永洹༻ 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180819
...组建实例。 Returns Component 组件。 addLine addLine(startPosition: Vector3, endPosition: Vector3, startColor: Color, endColor: Color): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:69 增加一条线。 Parameters startPosition: Vector3 初始点位置 endPosition: Vector3 结...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115