• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 972 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

781. JSON 解析有问题,试过了该utf-8方法还是不行 [ 53%]

...常 "需要引入xml解析库文件"请问如何解决 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180825

782. 设置相机的skyboxMaterial无效 [ 53%]

...色吗?设置下camera.clearColor试试? camera.clearColor = new Laya.Vector3(0.2, 0.2, 0.2); 2018-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 蜀山 赞同来自: 不是改背景颜色,是3D场景,需要天空盒,1.7的版本是没问题的   2018-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****52...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

783. 播放动画lrani的事例代码在哪里可以找到? [ 53%]

...示不正常: 1、放大不了 effectSprite.transform.localScale = new Vector3(101, 101, 101); 2、为什么全部刀光到显示出来了,不是应该按顺序播放的吗? TestLrani.zip 2017-07-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 现在老版本刚体动画准备弃...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

784. rotate设置的值和获取的值不一样 [ 53%]

rotate设置的值和获取的值不一样 this.transform.rotate(new Vector3(0, 1.68, 0)); trace(">>>>>rotate>>>>" + transform.localRotation.y); trace(">>>>>rotate>>>>" + transform.rotation.y); 设置的旋转和输出的旋转值不一样,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

785. 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 [ 53%]

...ffect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 2018-05-16 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

786. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 53%]

...ted from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _forward _forward: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/BaseCamer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

787. 炮台位置不变的炮管根据鼠标的方向角度改变 要有DOME [ 53%]

...的位置及样式 tiledmap缩放时地图位置错乱 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 TextInput在手机上文字输入位置不对 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

788. 不规则曲线移动 [ 53%]

...移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 挂在手骨骼节点上的武器模型,导出到laya后不跟随手移动 用EffectAnimation实现Butt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

789. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 53%]

...0 获得渲染list Returns IBoundsCell[] getNearlist getNearlist(checkPos: Vector3): BVHSpatialBox<T> Inherited from BVHSpatialBox.getNearlist Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:363 获得最近的Content BVHBox Parameters checkPos: Vector3 Returns BVHSpatialBox<T> getchi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

790. 关于Matrix4x4的getForward方法 [ 53%]

关于Matrix4x4的getForward方法 public function getForward(out:Vector3):void { var me:Float32Array = this.elements; var te:Float32Array = out.elements; te[0] = -me[8]; te[1] = -me[9]; te[2] = -me[10]; } 这里面为什么要是返回负数,前向量不是世界左边系Z轴的正方向么 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928