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大约有 13,302 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0163 秒)

7981. QQ可以正常进入,微信报错 [ 58%]

...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

7982. IOS 提交到AppStore失败 [ 58%]

... 2018-02-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 我们这边引擎部的正在努力解决中 你直接关注刚才给你发的那个公告就行  有消息会第一时间发公告的 抱歉 2018-02-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

7983. 使用连接加载图片的问题 [ 58%]

...S版本的) Texture图片能否进行翻转? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2017-06-26 10:44 浏览: 869 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

7984. bmfont 制作上如何设置颜色等效果? [ 58%]

...建议你到网上找下关于bmfont 使用的文档吧,我们只解决引擎的问题。见谅~ 2017-12-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 huangzhuojian 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(Action...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

7985. 用户何验优化 [ 58%]

...登录 发起人 182*****278 相关问题 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! 反馈一个ui生成json结构优化 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 list随...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

7986. laya.events.MouseManager [ 58%]

...括捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。 捕获阶段:此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象; 目标阶段:找到命中的目标对象; 冒泡阶段:事件离开目标对象,按节点层级...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7987. unity添加一个cube导出到laya显示是黑色的是什么情况呢 [ 58%]

... undefined 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 unity 粒子特效 laya插件有问题? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新活动: 2020-08-15 14:55 浏览: 3782 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200805

7988. ProgressBar 怎么设置两个图片,编辑器里只有一个位置 [ 58%]

...iryGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 matter中layasprite怎么改变图片大小? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180630

7989. AnimatorPlayState获取duration问题 [ 58%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Event.MO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

7990. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 58%]

...有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715