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2.0打包出的apk,弹窗显示和web不一致 在web和layaair调试可以正常显示,在移动设备不能正常显示。 第一次可以显示,第二次不能正常显示,看不到弹窗; 附件 : --> JF_laba.rar JF_laba.rar 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181015
scalemode在微信小游戏下表现跟网页中的表现不一致 scaleMode和水平垂直对齐,在浏览器环境中表现没有问题,但是在微信小游戏中界面就很奇怪,感觉像是被放大了很多倍 2018-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180311
IDE导出的粒子文件显示不一致 随便创建一个粒子,用自定义的图片做为粒子贴图,在编辑器里调好参数,发布后在项目中加载显示异常 下面是在IDE中的效果,上面是在游戏中的效果 另外,粒子的贴图好像不能使用图集? var par...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170318
开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致 1是开发中,2是发布后 2明显多了一圈边; 粒子是从unity导入的 附件 : --> 2023-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230209
ByteArray的readByte不能识别负数和flash不一致 这段代码,flash中输出-1 1,laya中输出255 1var b:ByteArray = new ByteArray(); b.writeByte(-1); b.writeByte(1); b.position = 0; trace(b.readByte()); trace(b.readByte()); 附件 : --> 2015-12-29 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151229
layaair2-cmd ui -d 和编辑器导出不一致 layaair2-cmd ui -d 所生成的GameConfig.ts 和 编辑器点击清理导出的 GameConfig.ts 结果不一致。使用layaair2-cmd ui -d导出的会少一些脚本注册,例如少了reg("laya.effect.ColorFilterSetter",ColorFilterSetter); 然后使...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210528
Laya2.0碰撞体旋转角度与父物体不一致 我在创建的物体上多套了一个Sprite,然 后父物体旋转30,碰撞体没有旋转 附件 : --> 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
版本不一致,请使用IDE版本配套的重新导出LAYAANIMATION:1.7.0->LAYAANIMATION:1.6.0 以前的龙骨动画资源文件有些找不到了,现在将类库改为了2.1,无法重新导出,请问有什么办法可以解决 附件 : --> 2021-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210428
打包的app跟在运行调试时的样式不一致 一开始打包黑屏没有任何提示,查到社区有说可能是加载路径的问题,然后尝试先把项目发布,然后再把发布后的资源当做打包的资源,解决了黑屏的问题,但是发现输入框里的样式跟调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170226
请问这个动画播放和3dmax中不一致是什么问题? 资源见附件 附件 : --> tmp.zip 2017-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: Laya_XS 这个既包含了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315