大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)
...。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问题。 ### 三、音频音量的控制 声音音量的控制 可以通过laya.media.SoundManager音频管理类中的setSoundVolume方法来设置, ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 初始化时通过index 取消对应UI页面默认添加的事件时,不仅将当前index下的事件取消掉了,还将index值为当前index的倍数的事件也取消掉了! 附件 : --> 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...了大量的优化。 这样,通过LayaAir引擎开发出来的项目,不仅可以运行在浏览器中、或者打包成为APP(iOS与Android)、还可以运行在百度小游戏的平台中。 或许,开发者还想了解,既然百度小游戏不是HTML5, #### 那在开发的过程中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...辑脚本并保存 4.回到编辑器 5.享受问题 不...后面发现不仅如此,有的时候即使不切换,也会在点击停止时出现这个情况 发现注释掉log后不再出现这个问题 附件 : --> 创建物理实例.zip TestPool_-_副本.zip 2023-10-11 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231011
...,总不能再单独加载一次带?v=版本号的png图片吧,这样不仅会造成重复加载,还会引起读取错误 另外,测下来,单独加载fnt连带的png图片没问题 如果不用图片集的加载方式(骨骼sk文件还没法这么做),而是分开加载硬...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
...需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存管理机制 在LayaAir引擎里,引擎层已经自动帮开发者做好了缓存管...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...可用的层名称,是 3D 对象进行分组管理的重要基础。层不仅影响编辑组织方式,还常用于相机裁剪、渲染控制的划分。 系统默认包含一个名为 Default 的层,该层位于索引 0,且不可修改或删除。 典型用途 按功能区分对象(角色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问题。 三、音频音量的控制 声音音量的控制,可以通过laya.media.SoundManager音频管理类中的setSoundVolume方法来设置: /** *...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...们的开发实践全流程视频。 通过 LayaAir-CodingMCP,开发者不仅获得了一个可靠的辅助工具,更拥有了一种未来感十足的生产力模式——AI 与引擎的深度协作,使得每一个创意都能被迅速实现,每一个项目都能在高效与可靠中落地...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...了大量的优化。 这样,通过LayaAir引擎开发出来的项目,不仅可以运行在浏览器中、或者打包成为APP(iOS与Android)、还可以运行在微信小游戏的平台中。 或许,开发者还想了解,既然微信小游戏不是HTML5, #### 那在开发的过程中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715