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Laya_社区(738) Laya2.0_文档(85) Laya3.0_文档(33) Laya3.0_api(32) laya_api(19) Laya2.0_api(11) Laya_示例(1)
...例: boxARigid的位置为(0, 0, 0),anchor为(0, 0, 0),那么anchor的世界坐标为(0, 0, 0) boxBRigid的位置为(5, 0, 0),connectAnchor为(0, 0, 0),那么connectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0)。 仅考虑x轴线性运动的约束的情况: 如果模式锁定(Locked),那么需要anchor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...例: boxARigid的位置为(0, 0, 0),anchor为(0, 0, 0),那么anchor的世界坐标为(0, 0, 0) boxBRigid的位置为(5, 0, 0),connectAnchor为(0, 0, 0),那么connectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0)。 仅考虑x轴线性运动的约束的情况: 如果模式锁定(Locked),那么需要anchor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...h, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...例: boxARigid的位置为(0, 0, 0),anchor为(0, 0, 0),那么anchor的世界坐标为(0, 0, 0) boxBRigid的位置为(5, 0, 0),connectAnchor为(0, 0, 0),那么connectAnchor的世界坐标为(5, 0, 0)。 仅考虑x轴线性运动的约束的情况: 如果模式锁定(Locked),那么需要anchor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...h, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) this.terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...h, heightMap, 6.574996471405029, 10.000000953674316); //更新terrainSprite世界矩阵(为可行走区域世界矩阵) terrainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 aStarMap = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png");...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
鼠标坐标问题 3D游戏我怎么获取鼠标在世界的坐标啊,我看API屏幕的坐标获取都是空的! 2018-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180609
...边的层次 我的背景图片是laya这边添加到舞台,球是物理世界添加到舞台的,怎么控制它们之间的层次关系,怎么控制球是在背景图的上面还是下面,我用的是官方案例里的Matter.js 我用的layaAir AS版 2018-04-02 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...放。 * @param value 局部缩放。 */ localScale: Vector3; /** * 获取世界缩放。 * @return 世界缩放。 */ /** * 设置世界缩放。 * @param value 世界缩放。 */ scale: Vector3; w1114367261 • 2018-04-17 18:06 localScale gameuser • 2018-04-17 17:51 你好,这个可以说明...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
... 如果想移动 用physics类里的 _worldRoot 来改整体 /**物理世界根容器,将根据此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage * 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变*/ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122