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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

71. 3d 边界 [ 71%]

... QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 你摄像机和背景有坐标,当心点和摄像机心点,位移超过你背景半径就不让移动就ok。 2018-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 imhuso 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

72. laya.ui.Image [ 71%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. 文字旋转后,变的很模糊 [ 71%]

...高度图旋转了90°是什么原因? 一个动画如何设置绕自身心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 计算rotate旋转值 Laya升级到2.5之后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

74. laya.ui.RadioGroup [ 71%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.map.GridSprite [ 71%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.ui.ProgressBar [ 71%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 71%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite  parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>BaseScene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

78. 怎么设置启动动画提示语的文字大小 [ 71%]

...经加载的图集缓存动画失败 为什么ani动画执行的不是按心点执行的 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 app启动动画应该如何去掉 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 想让一个2D的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

79. laya.ui.CheckBox [ 71%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. laya.d3.core.scene.VRScene [ 71%]

...容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parallelSplitShadowMaps : Vector.<ParallelSplitShadowMap>BaseScene parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默...

来源: laya_api 发布时间: 20170422