大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)
...。 游戏中添加实时灯光对性能损耗特别严重,建议场景中用unity烘培光照贴图,尽量不要使用实时光。 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 bufanliu 赞同来自: 如果用点光源呢? 2018-03-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...不知道对格式要求是什么样,下面把案例上传了,该案例中用同种方式显示了三张不同的图,可以发现,就只有官方纹理平铺案例的素材可以展现效果,麻烦看看有没有临时解决方案 附件 : --> demo.zip 2020-05-23 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200523
...画布回来后 图3 发现 偏移多了 请问有解决方法么?游戏中用到输入框的地方很多 点击输入框适配就不行了 附件 : --> 2017-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...Prefab 目前是不是只能把资源都拖到场景中,然后把场景中用到的资源都导出? 是否有导出prefab的功能? 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...(在转换后)、数组下标或整形做相等判断时,需要在AS3中用int取整。 原生例子: var numb:Number = 1.6; var ab:int = numb; trace(ab); 兼容H5写法: var numb:Number = 1.6; var ab:int = int(numb); trace(ab); (2)、int转uint注意事项描述: 在AS3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151204
资源加载后的 回调 我在程序中用下面的语句加载资源,每次加载完成后回调loadselectanimation Laya.loader.load(picurl,Handler.create(this, this.loadselectanimation,arrr),null,Loader.ATLAS); 现在的问题是,同一个资源第二次加载的时候,就不执行回调函数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171103
...击事件,点击的时候调用面板里面的回调函数,回调函数中用到面板保存数据的数组。这时候回调的时候面板中保存数据的数组变为undifine public function update():void { Utils.removeAll(panelHeroInfo); var heros:Array = GameMain.mainModel.heros.Heros; //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...ple 赞同来自: 你的模型材质可能有自发光,你尝试在代码中用下 Laya.StandardMaterial 这个材质 2018-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: specularColor设置成Zero 2018-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 递归节点,然后用getco...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...运行效能? 不然用Laya制作出的动画就成了鸡肋,中看不中用了。 还有一个问题就是用Browser.window.clearInterval在苹果机中运行时有时不准确。 2017-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170715
...容相关的链接 提交 2 个回复 186*****718 赞同来自: 在unity3d中用 Simple Waypoint System插件做好路径,然后写个脚本导出路径的节点 然后在laya加载路径节点文件并采用catmull rom 曲线算法来实现轨迹运动 如果不会用catmull rom 曲线,可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927