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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

71. laya.ui.VSlider [ 61%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.ui.HSlider [ 61%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.d3.core.light.LightSprite [ 61%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. laya.d3.core.Sprite3D [ 61%]

...毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 60%]

...Laya.loader访问。 全部队列加载完成,会派发 Event.COMPLETE 事件;如果队列中任意一个加载失败,会派发 Event.ERROR 事件事件回调参数值为加载出错的资源地址。 LoaderManager 类提供了以下几种功能: 多线程:默认5个加载线程,可...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

76. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 60%]

... 会导致主角也跟着去道具的位置,   这个可以用道具点击事件的阻止事件冒泡来解决 this.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, function (e) { e.stopPropagation();//阻止冒泡 console.log('@_@' + e.stageX, e.stageY); }); 另外,能分享一下,你的导弹是怎么做的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

77. 粘贴的3D自定义shader示例代码,运行报找不到u_texture [ 60%]

...!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 循环依赖不能运行 Circular dependency: 预设怎么在代码中使用 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 图集打包找不到图集文件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

78. laya.ui.Slider [ 59%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 59%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.ui.FontClip [ 58%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513