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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

71. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 40%]

...字符Id后,效果如下图所示: ![17](img/17.png) #### 导出注意事项: 在上面的步骤完成后,导出选项与导出位图字体和之前小节第五步与第六步一样,就不再重复介绍了,没记住的,可以上翻复习一下。 这里介绍几个注意要点, ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...源3.2 替换不同的部件3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Autho...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

73. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 39%]

...spm=a21224.home.0.0.4acb18fcvRH16D&docId=117317&docType=1) ### 四、注意事项 1.目前淘宝创意互动不支持ES6以上的代码,所以必须勾选ES6转ES5(或者开发者自行进行转换)。 2.加载的本地资源时默认的根目录为导出时的目录,即 `pages/index` 目录...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

74. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 39%]

...,预计 LayaAir 2.5.0发版的时候会支持好。 除了编译的注意事项,具体怎么使用VSCode编译,本篇就不展开讲了,因为我们还是推荐采用LayaAirIDE编译,不想用LayaAirIDE编译的开发者,可以自行研究如何使用VSCode编译项目

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 31%]

...-cmd -h`显示效果一样。 #### 3、项目发布命令的使用与注意事项 我们还是先通过`layaair2-cmd publish -h`查看一下发布命令的帮助。 回车后输入内容如下: ``` Usage: layaair2-cmd publish [options] Options: -v, --version output the version number -c, --config ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...以加上版本号)进行区分。 2.2.2 直接上传到商店的注意事项 如果开发者想直接把资源包上传到资源商店中,则需要具有资源商店的商铺资格(实名认证)审核通过,并且在商店后台里,有创建过尚未提交的资源包。 具体流程,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 29%]

...行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对微信小游戏分包流程或者是AS项目如何分包与使用不太熟悉的开发者,分包反而会面临一些困惑与障碍。所以我们在打算分包之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对分包流程或者是window域不太熟悉的开发者,分包会面临一些问题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 27%]

...行相关的介绍,帮助开发者理解小游戏的分包方式与注意事项。** ### 一、真的需要分包吗? 如果对分包流程或者是window域不太熟悉的开发者,分包会面临一些问题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...渲染批次即可完成绘制,大幅提升了渲染效率。 7.2.2注意事项 目前 BaseRender.setNodeCustomData 方法仅有 custom_0 , custom_1 , custom_2 可选项。 材质在切换到在Instance渲染时,这三个槽位占用了顶点 VertexMesh.MESH_CUSTOME0,VertexMeshMESH_CUSTOME1,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010