大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...ne里面套scene之类的,ts,和js 是无法这样操作的。。。用代码操作或者用预制体都是可以的。 2018-11-26 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Supermang42 相关问题 laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...上是正常的;开发Laya版2.4.0,后期发布和打包用的2.6.1;代码ku版本是2.6.0 附件 : --> PrintHouse2.zip 2020-07-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 谕 赞同来自: 这张是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200713
...逻辑,可以在IDE里保存00的宽高。 当前,您可以手动在代码里初始化00的宽高,也可以等我们3.3.2月底发版。或者扫码右下角的客服微信,提前使用内部版本。 2025-09-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1617866298用户 赞同来自: layabox demo已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250915
...者针对特定项目需求定制工作环境,还能提高开发效率和代码质量。插件可以涵盖各种功能,从语言支持、代码编辑和格式化工具,到高级代码分析、性能优化工具和新的编译器技术。除此之外,插件还支持更紧密的集成其他软...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...引用。 默认是不勾选。保持脚本集之间的独立性,避免代码重复。 勾选后,不会进行脚本集检测,所有被引用的文件内容都会被直接打包到当前脚本集中,即使引用的脚本文件属于其他脚本集,也会被包含进来。最后生成的是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...26) 虎哈哈 • 2025-08-27 12:11 还有个问题,就是编辑器表现跟代码表现不一致,编辑器里spine绑定以后 他绑定的sprite是有锚点(假如是100,100)的 只是改变sprite尺寸的时候 动画内容不会基于锚点去变化位置 但是在设置这个sprite位置的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
组件装饰器标识的详细说明1、识别组件脚本 @regClass()1.1 代码中如何使用 @regClass()1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本2、识别组件 @property()2.1 组件属性的常规使用2.2 访问器的装饰器使用2.3 是否序列化保存 serializable2.4 是否为私...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用Scen...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 项目目录包含不同子目录,保存了游戏的资产内容和源代码,以及各种配置文件。 在LayaAir中,保存游戏资产的目录是 Assets 文件夹,源代码(TypeScript类)可以存放在 src 目录下,方便管理。 LayaAir里支持一些最常见的文件类型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...参数那里填写对应的类型标识字符串即可。 更多fetch加载代码示例请参考《使用二进制图片》文档 Tips 除非是明确理解fetch的使用用途,否则不推荐开发者使用。 四、Option参数 当使用load()方法或者fetch()方法加载资源时,可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010